圖片@Wikipedia
Alan Wake's American Nightmare
Alan Wake系列的,最後一塊拼圖。應該說,是整幅拼圖的成品,是拼圖上的畫。
這次的故事看似和前三章節無關,但從各種手稿、電視、電臺節目、回想和對話可以看得出,我們的作者從原本的Bright Fall,跳到另一個故事,嘗試逃出黑暗的牢籠。
於前作中,由Thomas Zane所創造出來,臨時代替Alan Wake的Mr Scratch,竟然成為了黑暗的代言人,試圖殺死主角並取代其在現實世界中的位置。而主角則重複了三次同樣的故事,湊齊了他所需要的字句,驅走黑暗,並在其妻子的作品”Sunrise”的協助下,回到現實世界。
這次,整個遊戲都在各種媒體中,嘗試將前三作的情節濃縮起來向玩家交代。我們可以知說Barry和女警已經開始發展,他也代言Anderson Brother令他們再次回到樂壇,而在這兩年內,Alice仍然放不下其丈夫。算是很好地交代了各個故事主要配角的後話。
但另一方面,又拋出了Thomas Zane和Mr Scratch兩者神秘的迷團。前者是在前作中代表光明的一方,由其創造的Mr Scratch為什麼會墮進黑暗?不知道,遊戲中甚至連Thomas Zane都沒有任何提及!只能夠等及續作的出現了。
總的來說,故事完了,雖然曲折離奇,但大團圓結局了。
遊戲性,這次遊戲在多方面都作出了新的嘗試,非常不錯,也回應了故事內,主角經歷了的時間,敵人也在進化的感覺。
武器的種類變多了,自動步槍、擴散散彈槍和十字弓都是非常新的嘗試。為前作中貼近小鎮現實的普通火力,添上更強大的火力。
同時主角也出現了更多細部的調整。主角更能跑了,相比起前作主角跑的距離太短,難以保留火力逃離敵人,這一次主角能跑的距離更遠了,令到玩家更容易迴避敵人。
另外,照明彈和閃光彈這兩種範圍性的光源的可攜帶數量也大幅下降,令玩家在這短遊戲內不會太強橫。但遊戲內的資源仍然是非常充足的。
敵人也進化了。前作只有普通和耐打的敵人加上障礙物,而這一次新增了會變成鳥的、巨人、會投擲的和會分裂的。由於自身的火力提升了,對付這些敵人變得非常有樂趣。
另一方面,由於這次遊戲的舞臺是在完任由作者創造出來的地方進行,故此有不少新的元素加入,例如新的武器和敵人等。最重要的,是利用三個相同的場景,讓玩家進行三次相同的遊戲,卻令玩家得到三次不盡相同的體驗。第一次進行時,需要花較多的時間探索,因此遊戲也將任務的範圍擴展到地圖的八成的地方。第二次進行故事,則利用時間重來的魔術,加上三位配角都帶有前一次進行遊戲的記憶,故此好些第一次需要進行的任務都已經替玩家準備好了。
取而代之,是叫玩家到餘下兩成的地圖探索,以預知了未來而作出第二選擇的方式來提供新體驗的優良方法。
最後一次,再以預知了兩次未來來改變遊戲的任務和進程,省減遊戲的繁瑣,緊湊了故事的發展。加上新敵人的出現,令到玩家在同樣的地圖上,體驗三次不相同的遊戲。
總的來說,Alan Wake's American Nightmare是一個系列的完結,而這完結寫得非常好。拋下了一兩個迷團,讓人等待續集的到來。
90/100
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