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2014年8月31日星期日

BioShock Infinite: Burial at Sea

圖片@Wikipedia

這只是一個小小的尾巴,一條被Comstock夾着逃到Rapture的小故事小尾巴。

首章故事解道Elizabeth到來的原因,就是為了讓宇宙中最後的一位Comstock知道自己的罪,然後贖罪。罪是贖了,然後沒有了。故事短,除了補充了一點Rapture的背景外,卻沒有留下一個很好的逗點。

然後來到了第二章。我們總以為在有第二次機會下,故事的結局不盡相同。但當踏入旋渦中,我們又發現事情並不能靠一人之力在有限的時間內完好解決,一人之力只能推動命運之輪,前人種樹,後人乘涼。第二章的故事把Bioshock 1的故事慢慢交織入Bioshock Infinite內,Sally於Elizabeth,會是一種投射的心理作用嗎?Sally作為Little Sister,Elizabeth作為Tears能力者,其實本質一樣,都是這個命運之輪內特別的存在,是被巨輪壓垮,還是推倒巨輪,兩者都扮演相同的角色。可惜Elizabeth付出的代價更為大,夾雜在Booker和Comstock之間的身世(到底主故事內所面對的Comstock是她的親父嗎?),親手捏死了人生中唯一一次冒險的伙伴,最後更是孤身一人,伴着腦袋中Booker的幻像,影單隻影地在一個不甚熟悉的水底世界顫抖地前進,可最後也只能被巨輪壓垮,成就Bioshock 1的主角和一眾Little Sister。

第二章的故事算是完滿了Bioshock 1和Bioshock Infinite這個圓,遊戲也因應Elizabeth的特性而侯遊戲玩法變得比較隱匿,但儘管是1998模式,難度也不會太高,算是恰到好處吧?

沒有了,Booker死了,Elizabeth死了,一切都完結了,只餘下Bioshock 1的巨輪,等待被推倒。

非常值得購入的DLC。

2014年8月3日星期日

食譜

「先燒滾一鍋水,水沸後就可以把材料放進去,以筷子攪拌令到材料均勻地煠好。大約煠兩分鐘後就可以拿出來。」

材料不斷排出雜質,費了大勁才把所有渣滓隔個乾淨,浪費了我半個多小時。但當見到血水和污物排出來,卻有一種莫名其妙的痛快感覺。

「煠好後快速浸進冰水,大約三十秒就可以拿起,然後切成厚度適中的肉片。」

冰,大量的冰塊,眼前這一盆滿是浮冰的冷水。浸的時間不好掌握,儘管食譜指示三十秒,但有一片柔軟適中,又有一塊像未解凍一樣的硬。我家的刀太久沒用變鈍了,切不到只能一拉一鋸,肉的邊都起毛了。這一步我應該先切再浸吧,蠢了,後悔了,卻不能回頭了。

「把肉片分成三組。以牛油熱鍋,炒香蒜粒,然後放一組肉片下去煎香,肉片可以因應個人喜好煎成不同的熟度。兩面都煎好就可以上碟了。」

當第一片肉反面時看到顏色不錯就先上碟了,但另一片卻黏在鍋上。好不容易把肉刮下來後卻發現第一片太生了,明明都是同樣厚度的肉為什麼時間需求不一樣?再煎一下會像另一片肉一樣黏住嗎?還是先放一邊處理下一步吧。

「第二組放進已熱好的蒸籠內,伴上紫蘇和魚腥草蒸十五分鐘。這個時候就可以在最後一組肉的一面塗上蜜糖,放到碳火上烤至金黃。然後在另一面塗上燒烤醬烤到金黃色。最後把三組肉上碟。」

普通的蒸架應該也可以吧,原理一樣。還好這兩種香草我都有,放進去蓋上蓋就好了。燒烤就麻煩了,稍不留神就會燒焦,肉的另一面好像掛不上燒烤醬,醬汁都滴到爐火上去了。我家怎麼會有碳爐,只好將就一點拿煮食的爐火湊合着燒。

總算把三組肉都烹調好放到碟上了,最後的一步。「把肉梅花間竹合回一塊,以原本的肉膜包好……」花了好長的一段時間,細心地把夾成一團的肉一點一點塞回膜裏去。膜內混合着蒜頭和紫蘇的碎屑、魚腥草和蜜糖的香味、牛油與焦炭的顏色,汁液四溢,好不精彩。

最後的一步,最後的最後了,終於完結了。「把肉團放回被開胸取出的心臟位置。」

完成了!我走到餐桌前,雙手倚在桌角和椅背上,溫柔地與食客說︰「這次過程雖然一樣難,但我敢說這一次煮得很好啊,來嘗一口吧。」

說罷,我拿起了刀叉,慢慢地切起胸腔中的肉團,刀口滲出了肉汁油脂香草和肉沫,混成一塊被叉上,伸到對方的口前。

「來張開口。」可模特兒人偶不用吃飯。

2014年8月2日星期六

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

圖片@Wikipedia

故事圍繞在一位禍水之上,Megan Reed。她算準了各勢力間的行動,算好了自己在旋渦中會扮演的角色和位置,帶動身邊的人和自己跳進這一場由一件張揚的拐帶劇中。

故事一開始就拋出問題,是誰為什麼是怎樣進行這一場大鬧劇的?遊戲從拐帶事件六個月後的佔領工場事件開始娓娓道來,故事緊湊,每一起事件都將陰謀揭露更多,再加上不少的支線任務補充角色們的背景和當下世界的改變,完成遊戲後就結看完一本好小說一樣,明白到各勢力各人的鬼胎,儘管各人使出大得震撼社會的力量來生事,可到頭來決定事件走向的,都在主角之上。

從支線任務就知道主角從一開始就背負了改變社會對「機械義體」(Augmented)的觀點。Megan Reed會知道從主角身上得到DNA來改進機械義體又是怎樣的一會事?從不少小事件都知道Megan Reed才是這一幕戲的操線者。而男主角的行動都只是隨着劇本上的綱走,不同行為的後在旋渦中不起任何作用。而整個陰謀會怎樣發展?還請等下一點分解。

故事耐人回味,而遊戲性也非常高。為了平分強攻暗殺匿跡這三種完全不同的遊戲風格,在關卡設計上廠商盡善盡美地好好設計了各式的通風口和秘道進行隱密行動,所有任務都有明有暗的解決方法,不像其他遊戲儘管可以匿跡但關卡設計並不適合一樣。

另外在Augmentation的技能點上也考慮到三種不同遊玩風格的需求,好好設計了光學迷彩、二人暗殺、緩降跳高和射擊準繩的技能,在大技能下再小分簡單的技能樹,簡單而有巧,不同的遊玩風格也能有效地獲得經驗值,設計周全,更是一讚。

武器和道具種類雖少但分工仔細恰當而有用,採用佔格數的物品欄也很不錯,雖然遊戲中遇見商人的機會比較少,但還算足夠。

95/100
總括來說,Deus Ex: Human Revolution Director's Cut是近來在故事性和遊戲性都非常棒的好遊戲,值得再三遊玩,看故事和享受不同的遊戲風格。