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2013年9月30日星期一

Far Cry 3: Blood Dragon



圖片@Wikipedia

簡化了Far Cry 3的遊戲系統,單純讓玩家殺敵的好遊戲。

故事就是把壞人殺死,沒有其他。

但畫面就非常糟糕,這種暗沉的配色,讓人看久了眼睛就感到疲倦。

武器不多,但可以通過完成任務而把不少強大得離譜的配件安裝上去,任務難度不高,都是殺殺殺,結果到最後都是玩家單方面屠殺敵人,但這不是壞事,強大有趣的配件令到殺敵變得非常過癮,就如Serious Sam系列一樣。

倒是遊戲內有不少致敬的小地方會讓玩家發笑,像經典的Star War對白。

80/100,這個價錢這個質素非常不錯,可惜重玩性不高。

2013年9月25日星期三

霧起

林中的霧濃得很,分不清是清晨還是深夜。

樹葉抵不住冷霧哆嗦着,一層一層的聲音在霧內傳開,好不嚇人。

一手握着火把,另一手嘗試撥開如珠網的濃霧前進,撥開的霧每每都回到手前,未能釐清眼前的事物。

只能小心前進,輕輕地踮了踮地面,踏實的,才再落腳。

不知道花了多長的時間,還是身在霧中。除了霧之外,只有參天的的大樹和樹根在旁。

你還是繼續撥着霧前進去。

2013年9月20日星期五

生樂

柔和的音樂從揚聲器中傳出,歡迎所有正在入座的參加者。過了好一會,時間終於到了,觀眾起立拍掌,歡迎走上臺的兩位得獎者。

一身黑色燕尾服站在咪高蜂前的他,接過了一紙獎狀和支票,致辭道謝說︰「謝謝,謝謝各位。這是一項史無前例的創造,音樂,和生物學的完美結合。」

臺上巨大的屏幕顯示出一份樂譜,五線譜上佈滿譜號和音符,密密麻麻如格子一樣左右交錯織出一頁紙。

席上的聽眾都丈二摸不着頭腦,等待着領獎者的解釋。「從遺傳基因、細胞、組織、行為、心理的角度觀察所有生物個體,不難發現所有生命,即使是同卵雙胞胎,都只會相似,而不相同。這一次,通過觀察每一個個體的頻率,或者以樂理的術語來說,每一個個體的節奏,加上以量子生物學內的迴聲理論,我們以量子糾纏的方法成功『複製』出有機生命體。」

當男士想更進一步說明的時候,一旁的女士從盒內拿出小提琴走上前,拍了拍他的肩膀,對徐徐後退的男士點頭致謝,說︰「是旋律才對,外行人就是這樣,」甜美地笑了笑,「生物獨一無二的旋律,好比偉大的經典作品一樣,在演奏時能展現出作曲者該刻的生命。每一次演奏,總能感染聽眾。考慮到這一點,我們將一個個體的所有節律,從生到死都收集紀錄好,以音樂作為媒介,干涉特定的預備空間,通過量子的糾纏現像,將生命再現出來。這一次,因應實驗的長度,我們挑選了常見的實驗室用小白鼠作為實驗對像。」

「沒有一種樂器比小提琴更好展現小白鼠的生命了,徐緩能快,疾而仔細,動作高昂完滿,聲音和拉弦的動作都能好好模仿牠一生。當然這和我主修小提琴有關。」男仕笑了笑,在樂譜架上放好樂譜,上面佈滿了密密麻麻的音符,看上去和背後的投影相近。

點頭示意,小提琴放到頸上,深呼吸,弓弦拉起,每一個動作都落入音箱內,音符跳出彈到眼前的一個玻璃筒內。

彷如起霧般,筒內開始凝聚出一層再一層的物質,首先從底下勾出了尾巴的影子。漸漸伸長,隨着旋律的起跌而捲動。影子之上,又聚起了一層,從最外面開始,每一根毛髮都隨着弓弦的拉動而豎起落下。隨呼吸而起伏的皮膚,細小的爪子按捺不住地四處觸碰,雀躍跳動的音符帶出的好奇心,關在還沒有確切形體的一團霧球之內,四處探鼻。

音樂沒有固定的規律,儼如即興的狂想曲一樣在大廳內繞樑,不懂的聽眾只在意觀看毛球的形成,懂的觀眾閱讀螢幕上的樂譜將會如何演下去,解構着這一顆音符到底是表示着牠的心跳、思考、行動還是抖動的尾巴的頻率。

音樂一直演奏下去,從急速到慢,從高亢變低,聲音漸漸變小了。成形的小白鼠已經在筒內探頭伸腦好奇着不知道要走到哪,而演奏者也放下了小提琴,走到咪高蜂前說︰「掌握了一個個體的節奏,就能重現其生命,」

「可惜當旋律停下,沒有外在產生量子糾纏現像干涉,個體就會自然崩解。」場內所有人事物這刻如霧般散去。

2013年9月17日星期二

Tomb Raider

圖片@Wikipedia

故事普普,儘管遊戲內的角色都不知道接下來會發生什麼事,但這種老梗很多玩家都應該知道事情的進展會是如何了。

遊戲性普普,可以讓玩家自己選擇是要走潛行方式還是以火力過關,雖然兩者都沒有太大的分別。

支線墓地的解謎部份,難度適中,只要考慮到空間內可以利用的地形,都不難理解謎題的解決步驟。

武器隨着遊戲進展而被提供,武器的強化改造也因完成支線任務找到的改造配件而開啟,算是處理得很好。在普通等級的難度下,並不會遇到任何彈藥不足的問題,而且難度也不會因為武器的強化改造而降低。

地圖的搜集要素不少也不會過多,不會令人發狂,找出的文件也能好好補完故事,文件配上語音發聲也能令到玩家投入。

唯一感到錯愕的是蘿拉的生存技巧,雖然背景有提過她的爸爸有教過,但遊戲中大量的攀爬動作都令人感到蘿拉是超人。非常厲害,一名考古學家竟然有這麼出眾的生存技巧,令人驚嘆!

所以元素集合在一起,就得到一款遊戲性不差的遊戲,用來消磨時間不錯,可惜沒什麼吸引人的亮點。

70/100

2013年9月15日星期日

定過臺遊 - 後感

下機後看到桃園國際機場,我就感到臺灣是一個樸實的地方。

沒有什麼原因,就是下機後到入境的這一段距離給我的感覺而已,而我又是一個看感覺生活的人。

臺灣說大不大,說小不小,大城市之間的交通來往沒有想像中需要長時間,長途客運也較豪華。往東走的高鐵也同樣舒適,捷運當然比不上香港的地鐵,但我覺得,臺灣的交通工具總是以乘客的舒適為優先考慮,不會像香港或者大陸一樣,在最少的地方擁進最多的人去,非常討厭。

臺灣公車最令我感到讚嘆的是網上動態報站,可以看到公車還有多久到站,香港沒有,乘客就只能乾等。臺中時看到公車上寫着悠遊卡八公里內免費真的是嚇到我,這樣還能賺回錢嗎!

香港這種小城市不會覺得機車有多方便,但一到臺灣情況就不同了,沒有機車真的不能生活。難以想像出門等公車,然後在公車上被帶着繞很久的路才到達目的地,更不要說晚上公車少的時候了,好些偏遠的地方更是沒有公車直接到達,怪不得全臺滿是機車了。

東西是非常好吃、非常好吃、非常好吃。這是吃慣了香港的味精食物後的體會,夜市的小吃款式多而真材實料,連鎖餐廳儘管味道不及私人經營,但味道也能保持在一個穩定的水準。而且價錢又便宜,性價比很高。便利店的東西更是俗又大碗,選擇又多,這一次沒有吃到關東煮和便當,可惜。其實或者是說,香港吃的東西都他媽的太貴了。

臺灣的食物味道上都比較偏濃,而且突出,但又會以其他味道來巧妙地配合,使味道不致於太過火。一點小怨言,夜市都被雞主導了!一個夜市一晚到底要消耗多少的雞啊?

另外,臺灣對於自然環境的保護方面,在這短短的探訪下覺得比香港還不錯,當然我沒有深究這議題而不知道詳細的情況。高美濕地不會看到有人隨意越過欄柵、街道上也不會看到垃圾、沒有人吐痰、垃圾桶也有分類,所以我覺得臺灣的衛生非常好。不管是高美濕地還是太魯閣等的景點,都沒有看到有違規的情況出現,自然生態也保育得很好,應該沒有為了發展而破壞自然生態的情況出現吧?

人,熱情而友善!很有禮貌害我這冷漠的香港人感到尷尬。香港除非是如銀行等的高級服務性行業或者心情好,不然都難以給你熱情待客。但臺灣就真的好客熱情,是啦,也有遇過不太好的人員啦,但那畢竟都是小數,換過來香港就是多數了。另外會覺得臺灣人民比較直率。

便利店非常萬能,地方大的更可以放座位,在寸金尺土的香港根本不可能啊!便利店內可以買到火車票,小7還有自己的電訊服務!而且密度和香港一樣,換算成數量真的是多得不得了!

總括來說,我非常喜歡臺灣,希望很快會再來一次。

2013年9月14日星期六

定過臺遊 - 回家

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定過臺遊 - 回家, a set on Flickr.

黑狗好可愛!

2013年9月13日星期五

定過臺遊 - 太魯閣

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定過臺遊 - 太魯閣, a set on Flickr.

靈山!滄海!柴魚貓!