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2013年9月17日星期二

Tomb Raider

圖片@Wikipedia

故事普普,儘管遊戲內的角色都不知道接下來會發生什麼事,但這種老梗很多玩家都應該知道事情的進展會是如何了。

遊戲性普普,可以讓玩家自己選擇是要走潛行方式還是以火力過關,雖然兩者都沒有太大的分別。

支線墓地的解謎部份,難度適中,只要考慮到空間內可以利用的地形,都不難理解謎題的解決步驟。

武器隨着遊戲進展而被提供,武器的強化改造也因完成支線任務找到的改造配件而開啟,算是處理得很好。在普通等級的難度下,並不會遇到任何彈藥不足的問題,而且難度也不會因為武器的強化改造而降低。

地圖的搜集要素不少也不會過多,不會令人發狂,找出的文件也能好好補完故事,文件配上語音發聲也能令到玩家投入。

唯一感到錯愕的是蘿拉的生存技巧,雖然背景有提過她的爸爸有教過,但遊戲中大量的攀爬動作都令人感到蘿拉是超人。非常厲害,一名考古學家竟然有這麼出眾的生存技巧,令人驚嘆!

所以元素集合在一起,就得到一款遊戲性不差的遊戲,用來消磨時間不錯,可惜沒什麼吸引人的亮點。

70/100

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