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2011年12月31日星期六

BookFest@HongKong2011 記.完

內地人走累了,脫下鞋子只穿絲襪走來走去


不同作者,不同出版社,相同的小狗


最後一天,要清場了
花了兩天時間把書上架,然後只需要半天就把所有東西入箱了







長貨櫃車專用升降機!




然後一切都回到寧寂

2011年12月25日星期日

BookFest@HongKong2011 松鼠哥哥


松鼠哥哥

人不少

在特價區駐守,看到每一本被標上有辱書本自尊的價錢,我都不忍心他們屈身於書叢之中。我把它們一一翻正,好向各位讀者亮出其容貌,希望能有人把這些孤兒帶回家去。所以我整理得很爽快,生怕在整理的時候,就已經錯過了他們與命運之人相遇的一剎。當讀者帶他們回家時,我微笑,因為又一本書脫出了在倉庫孤獨一身的命運。

當然,這也減少了我在最後一天的工作量。

2011年12月22日星期四

BookFest@HongKong2011 書海芬芳


只要你是DJ,都能夠出書,都能夠有不少的讀者。
不管質素參差好壞。



讓板上的作家們就座,靜候大駕。





何其壯觀!
 不過我比較喜歡舊版的封面,更傳神。

吃飯的地方所看到的景象,因為是單面不反光玻璃,所以晚上不太能看到外頭的風景。

明天繼續!

2011年12月21日星期三

BookFest@HongKong2011 準備!

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整備中!

雙層豬柳蛋漢堡

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豬柳蛋漢堡已經很好吃了,那再加一塊豬柳會變得更吸引,更好吃嗎?

不會,兩塊豬柳反而蓋過了蛋和芝士的味道!
但對於愛肉人仕卻是一個不錯的選擇。

2011年12月6日星期二

Xperia Mini Pro 一掃全景嘗試

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不難,只要對好焦就可以了。不用太介意速度的快慢,隨性就好,反而是在掃的時候不要有上下移動改變軌跡,不然會失敗。

2011年12月2日星期五

MONSTER

第一次親眼看到這種龐然大物。

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2011年11月28日星期一

Xperia Mini Pro 相片試影

手動模式︰
多點對焦、沒場景、平均測光
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自動模式︰
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總結︰
即使是在早上,日光充足的情況下,相片的細節還是不夠,層次感不足
放大看完全是慘不忍睹

一分錢一分貨,但這相機質素真的是中下

2011年11月26日星期六

Radiant Historia ラジアントヒストリア

圖片@Wikipedia
Radiant Historia
前者為光輝的,有散開之意;
後者為歷史的變異字。

光輝的歷史,散開的歷史。
遊戲以此為名,玩上手才明白是如何的切題。

故事訴說在一片大陸之上,兩個大國之間的戰爭。初期主人翁身為一國的特別行動小組,帶領兩位同伴進行不同的行動來協助自國攻佔他國的行動成功。
但之後事情發展卻出乎意料,當進行的任務越核越多,主人翁一行人發現世界正在沙漠化,這將威脅到大陸上的所有生命。為了阻止沙漠化惡化,主角靠着被上司委託的White Chronicle(白示録)一神奇的魔法之書,穿梭於兩條平行世界時間軸之間,在過去和未來誘發事件發生,一點一滴地改變未來,最終阻止沙漠化,並發現沙漠化的真相。
故事編寫認真簡潔,配上兩大國和小國之間的事件、冒險和支線任務,加上所有同伴都有深刻的描寫,使人印象深刻,很能人代入其世界觀,非常棒。

遊戲從一開始就要求現家進行二擇,把世界分成兩條平行線進行。這是一個如果的問題,如果選擇了A,事件會怎樣發展?選擇了B,結果大相逕庭。但遊戲就只是簡單地在不同的時間軸之內進展嗎?不是,因為開發者們好好地設計了這二擇問題,非常巧妙,不得不使人拍手。
兩條時間軸中的事件會互相影響。如A軸的事件中的NPC答應主角加入軍隊,那B軸的同一位NPC也會有傾向加入軍隊。因此,遊戲不時需要玩家於兩條時間軸上跳躍,以身處的時間軸影響另一個世界。雖然事年可能只是簡單的從A軸找到事件物品然後回到B軸使用,但玩家能遊玩的場景和時間都基本上變成兩倍。
而且,開發者細心設計好,兩條時間軸的事件都有着千絲萬縷的連動,但由於限制了可以回到過去的時間點,所以在事件發生的當下,玩家不難猜到該事情所應該回去的時間點。當然,支線任務不計在下。

戰鬥,一隻JRPG,怎能沒有新奇的戰鬥?
雖然基本上是單純的看誰速度快就先行動的回合制形式,卻於敵方卻加入了陣形的概念。每場戰鬥,敵方都會被發派到一九宮格之內,玩家能逐一擊破,但最有效的方法,是利用角色們的位移攻擊技能,將敵人都迫到同一格上,再進行攻擊。這樣就只需要一次技能就能攻擊所有敵人。在遊戲中期,敵人也會在九宮格內移動,形成陣式,提高己方的能力等等。
在主角得識White Chronicle(白示録)的能力之後,所有角色更會出現潛藏的必殺技,只要攻擊或被攻擊到一定程度就能使出,招式能力非常不錯,也很符合角色的特性。

遊戲內的場景不少,平原沙漠洞穴遺跡和城堡戰等等,地圖設計也非常好,不會出現惱人的迷宮,要走畢一個地圖所需的時間都不長。而地圖內的死路都不長,而且其末路都會有寶箱。

整體來說,這是一隻近年難得一見的好遊戲,各方面都是超水準的傑作。非常值得一玩。
10/10!

主題曲︰—HISTORIA—

2011年11月22日星期二

《白牙》 - 莎娣.史密斯 (White Teeth - Zadie Smith)

圖片@Wikipedia我當然是不是看英文,只是找不到可用的中文封面

完全看……不懂?似懂非懂?還是說,已經對這種事看得稀鬆平常?
不,其實還是不懂

很悶的一本書,差幾頁就七百的書本,闡述了兩家兩代移民的故事,上至曾祖父,下至孫子,都無一不細細寫來
所以很悶

書中父親和兒子、原住民和移民者、東西方文化的接觸,碰撞和混和,然後分開和對立等等
作者為所有角色都分配了一個固有的立場,像兩個家庭的父親,一為無神論者,另為虔誠的教徒
他們的子女三人,兩男各走極端,奔向西方科學和東方宗教之盡頭,留下不知道懷有誰身孕的女子在中間
故事,就圍繞在他們眾人之間打轉

但在我看來,這和白先勇在紐約看完電影後所感到的文化衝擊有差異嗎?
我程度比較低,感覺好像沒有什麼差別?
我們將白牙的故事,將它的角色按其背景等性分類,其實就不難看出
這只不過是早期東西方文化相遇之下,所產生的,帶點自毀性的文化認同問題

第一代移民,敬畏阿拉的教徒,把其中一位兒子送回祖國,希望他能變成像自己一樣虔誠的教徒
兒子卻因為聰敏才智而歸依科學之下
第二位兒子因為不成才,留在英國之內,卻因為內心的空虛無依靠,而最終把自己的人生目標放於宗教之上,釀出不少事端
不知道喜歡那一位的,第二個移民家庭的女孩,追隨於兩者之後,不知作何打算

這就夠了嗎?
不,不夠,所以第一代移民還和當地的其他家庭作出文化的衝擊
最終兩者都各有動搖,但根深蒂固的思想可是難以被打動的
最終,他們可以怎樣?
帶着點點疑惑,維持現狀
「這樣就很好了」

這本書很好看嗎?不
若果有需要,我會叫人翻查香港的各種種族不同時代的移民史,然後再加上幾個個案分析
這樣也能帶出差不多相同的結果

但看完整本書後,就覺得神摧毀巴別塔,只是自傲的表現

不太值得推,因為現代人除了SJ自傳外,很難會自願看一本這麼厚的書

2011年11月15日星期二

Sony Ericsson Xperia Test Mode

給自己做一下記錄

2011年Sony Ericsson Xperia 系列手機,進入測試模式的號碼︰*#*#7378423#*#*

這其中可以測試手機上的所有功能,例如螢幕、按鍵、喇叭,還有就是通話時間,可以拿來確定自己手上的手機是否新機,還是已經被別人把玩過的機子

2011年11月12日星期六

Xperia Mini Pro

取代用了差不多半年的Motorola Milestone
可恨的Motorola,把bootloader鎖上,加上那半殘廢的官方系統,我從此以後不會購入Motorola的任何手機

外觀︰
這年頭的Android手機,應該只餘下SE能夠做出獨特的外觀了。
Samsung和HTC兩家巨頭的機子,大多都是相同的模樣,長長的機子上有觸控接鍵和或加上一顆實體按鈕。
但SE的手機在外觀上就與眾不同,能讓人遠遠就分別出來,像Arc的大螢幕加上弧形的外殼,即使是低階機種如Mini Pro,正面也有一銀色鑲邊半圓形Home鍵,加上也是半圓形的聽筒位置,很是討喜。機身的側部裹上銀邊,背部的外弧形設計,標奇立異,在云云機海中透出生氣

規格︰
3吋的HVGA螢幕
說真的是小,不明白為什麼手機開始朝大螢幕進發,回想我們從前的手機,也不過是1.8至2.8吋的大小。現在動不動就是3.7,4.3,最新的還有5.3吋。或者我不是那種會拿手機看電影大量上網的使用者,所以3吋的大小是我所能接受的,相比起MS的3.7吋,我發現我的視線主要還是集中在螢幕的上2/3處,下1/3常常都會被我遺忘。即使是在看網頁,下1/3的部份也會被我拉上,而現在3吋大小,我的視線並不需要大量移動,螢幕上的東西都能一覽無遺。
而其中一個賣點Mobile BRAVIA Engine,在把玩幾天後,主要感覺是在觀看影片和相片時,令到其內的對比提高,增加色彩度,算是不錯。

1ghz的處理器
雖然這不是A9的處理器,但也足夠應付我的文書處理和上網了,一切都很流暢。這不是把MS超頻至1ghz能相比擬的。加上512mb的ram,我感到從前我是被MS在把玩着,而現在我終於得新生了!所有事情都做得很流暢,絲毫有一點停頓。SE雖然不及HTC人性化,或者像Samsung一樣能夠把所有最佳的硬件都放進手機內,但系統也優化得很不錯,介面也能活用小螢幕的每一吋,看得出繼上年的X10系列有進步。

1200mhz的電池
一開始我很怕這麼小的電池不會夠我用一天,我一天最大的使用量是3-4小時的WiFi,聽音樂2-3小時,處理文書等等。我知道我的使用量不高,但實際使用後發現電池比我想像中的來得要持久。不過待機秏電好像比較大,這要再用長一點時間才能明確。

四行的鍵盤
相比起MS3和Desire Z的鍵盤,Mini Pro的鍵盤當然只算是入門級,但它的鍵盤軟硬適中,按鍵回饋感也很好,按鍵對於我這男生來說是有點小,但鍵距足夠,即使是最頂的一行也不會讓人頂到指頭,這鍵盤的設計非常好。

硬件上的一點詬病
音量鍵和開關鍵有點小,這需要一點適應。另外,因為鍵盤有彈簧輔助,所以機身左上方會有輕微推出的手病,這一點在再上部手機HTC Touch Pro也有出現。

軟件方面
Android 2.3.4系統,沒什麼好說的,只是SE內置了不少垃圾軟件刪不掉:/

整體感覺,這是一部物超所值的手機,對於喜歡小螢幕的人,是一個非常好的選擇!

Tower Heist

圖片@Wikipedia

原本就沒有對這電影抱太多的冀望,只是想看電影而已,但好像又沒有什麼比較好看的,所以就挑了這一套

感覺有點應景,住在高設防住宅大廈的富商破產,大廈員工因為把自己的退休金委託他投資而變得一無所有。讓人想到最近的全球經濟問題
為此,氣憤的主角連同幾位同事一起偷取富商準備東山再起/跑路而藏起來的錢
就是這樣的故事,很有Ocean系列的感覺
但因為我們的主角眾都只是小角色,所以不會有高科技的計謀,只會看到利用自己工作多年的經驗和對在職員工的一些小恐嚇來達成目標這樣
但考慮到他們的身份,這已經是他們能力所及了!
因為編劇很有節制地規限角色們的能力,即使是扒手,也只是偷衛星天線碟的;即使是前投資高手,也只有數學比較好
最後看到一眾員工拿回自己應得的部份,真的有點感動

但觀眾會喜歡這種低手的罪案片嗎?
可能不會
但若果是升斗小民看到富商被巧取豪奪,我想,應該會看得很過癮

70/100

HBC

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2011年11月2日星期三

Ronnefeldt

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Ronnefeldt

嘗過了它的Lemon Sky,Red Berries和這款Earl Grey

三款剛泡開便香氣十足,更會在茶包中滲出好看的顏色
顏色不會太假或人工,氣味也很自然

但味道?
像水一樣,沒有其相應的味道

完全不合格

2011年10月27日星期四

In Time

圖片@Wikipedia

In time

故事︰從時間就是金錢上引伸開來,時間變成貨幣,貧窮的人們每天不停幹活賺取時間,不停地看手臂,生怕時間會因為各種不停地上漲的物價而被榨乾,過着幹一天活一天的生活。另一方面,富豪們可以通過不榨取窮人而得到永恆的生命,但在得到接近永恆的生命時,但還繼續榨取窮人的生命。

看完之後,感覺怪怪的
劇本是很不錯,點子也新鮮
貧民窟的場景很簡潔,都是房子和馬路,南子不多,很荒蕪,很有味道
穿過幾個要付上以月和年為單位的路費的路障後,富豪區就像極了每個城市的高水平生活區。每位有錢人都怕被人強搶時間而僱用大量的保鑣,每個人的生活節奏都很慢,慢活,就是表示出自己擁有如何多的時間,有些人錢更是多得拿來賭博。
整個場面放到現實世界之上,真的是不能認同更多。普通人為口奔馳,有錢人都不需要煩惱這些。

故事初頭的伏筆也有好好地收回,雖然有一些並沒有一個完滿的答案。

整套片子給我的感覺是拍得很保守,很安全地拍攝,順序性地說故事,沒有遺漏掉任何小細節。節奏不快,很慢,好些地方讓人感到多餘,但回想卻又可能是使男女主角的情感更進一步,不會使女主角的行為變化變得太突兀。

結論
點子不錯,節奏稍慢,感覺普通,沒有驚喜
女主角好棒!
男主角表演有點青澀?
55/100

2011年10月22日星期六

3c

談點3C

今年3月時得到了一部Motorola Milestone,有點殘舊,但很歡喜,因為一直都在留意它的二手價錢,準備入手,想不到竟然可以免費得到一部。

好了,入手到現在,發現Android也在走Windows Mobile的舊路。
各廠商不停地在追求硬體的極致,卻少有像iOS一樣把軟件弄得更出色,唉。

廠商好像只知道把螢幕弄得更大,放更多的記憶體進去等等,令人目眩。
消費者們好像不再根據自己的需要來購買產品,因為在自己能負荷的價錢之內,有大量不同的商品供選購。
因為人總是貪心的,所以我們常常花多了錢,來購入超出自己需要的效能。
但不這樣做,感覺好像吃虧了。

所以,應該怎樣選擇呢?
我不知道,因為我也是貪心的人,努力地把自己的欲望不得過於伸張。

2011年10月11日星期二

Driver: San Francisco

圖片@Wikipedia

身為雄性,總有些時候,會對速度和跑車發生興趣
既然沒錢沒車位沒馬路可以跑,那就在遊戲中滿足吧!

Driver San Francisco很像後期的NFS系列,半自由性的遊戲,沒有在正式比賽晉升等級/逮捕車手時,可以在城市中亂逛賺錢
但Driver San Francisco因為新增了Shift這個技能,使即使是隨便亂逛也變得很有趣
但隨此之外,還有什麼嗎?不,應該是問,還有需要再多嗎?我想應該是沒有了

Shift是很詭異的能力,因為從劇情得知,主角在現實中是昏迷狀態,這一切一切都只是發生在他自己腦中的事情,所以也算合理地解釋能力的來源
這能力使Driver San Francisco和NFS系列清楚地分開,玩家可以隨時Shift到其他的車子之上,我稱之為跳車……
除了一些特定的情節不能使用之外,任何時間你都可以跳到其他車子之內!
樂子就來了,在和其他人競賽嗎?跳上大貨車之上,把對手撞倒吧
在追捕飛車手嗎?跳上大貨車之上,把他們撞倒吧
在逃避警察追捕嗎?跳上大貨車之上,把警察撞倒吧
在逃避黑道追蹤嗎?跳上大貨車之上,把黑道撞倒吧
任何情況之下,把對手都撞爛就可以了!
很有Thrill Drive這街機的感覺
同時因為有很多合理的撞車情節,所以讓我玩得很爽~!

因為有了Shift這能力,使我這NFS苦手可以好好地享受高速的快感!
80/100

2011年9月28日星期三

IndoCafe White 迎樂白咖啡

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IndoCafe White
迎樂白咖啡

有香味,味道也非常普通
但相比起其他只是咖啡味的水來說好多了

百佳價︰$16.9
接受價︰$16.9

2011年9月25日星期日

Dead Island

圖片@Wikipedia

難得以喪屍為主題的遊戲
當初以為會像Dead Rising一樣是以屠殺喪屍為樂的遊戲,想不到竟然不是

遊戲中的敵人會根據玩家的等級而作出相應的升級,所以不會出現像Dead Rising一樣的情況。反而像極了Biohazard 4。

玩家面對喪屍必須要謹慎,要小心觀察同遭有沒有更多的喪屍,若果鹵莽衝入敵陣,最後很有可能被圍剿而死……
這情況在遊戲後期更見如是,喪屍們能輕易地將玩家打成半血,雖然玩家倒地後喪屍們會停止攻擊,但站起後會怎樣又是另一回事了。

儘管更新到1.2.0版本,遊戲中還是有不少破壞遊戲性的Bug,像道具無故消失,複製道具等等,都是讓人厭煩的。

另外,由於遊戲能供多人連線進行遊戲,所以許多地方的敵人數量都被設計得過多,多人遊戲時不成問題,但卻苦了單機玩家必須花更多的精力才能擊殺眼前的敵人。

遊戲當中常出現頭目級的怪,除了後期才出現的Butcher外,其他三種的行動不是較慢,就是能夠輕易掌握,除非該類喪屍件同不少普通喪屍出現,不然根本不成威脅。

遊戲有其收集材料製造新物品的機制,一些強力的武器如Molotov和Deo-Bomb等,玩家都能夠輕易地大量製造,因為原材料太輕易取得,如Molotov,在一開始的小島上就能輕易地大量取得,加上Molotov的攻擊範圍能穿透門,這令到遊戲的平衡性有點失衡。

遊戲中有四個角色可供選擇,技能種類也不少,可惜遊戲沒有提供技能重置,不然可玩性應該會更高。

最後不得不提遊戲當中可供調教的顯示設定不多,而且感覺像是直接從Xbox360直接移植到PC一樣,沒有完全優化好,使得效能表現得非常不好。

65/100
喪屍的攻擊力很恐怖,在地下水道中一步一驚心。

2011年9月5日星期一

伯朗咖啡 - 藍山風味 - 3合1即沖咖啡

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伯朗咖啡 - 藍山風味 - 3合1即沖咖啡

有趣的味道
入口不太酸和苦,但也喝不出太濃的奶和糖味
難以想像這是3合1

但想比起其他不同牌子卻有着相同味道的3合1
這比較好喝
而且便宜很多

百佳價︰12.9
接受價︰12.9

2011年8月23日星期二

《盲目》 - 喬賽.薩拉馬戈 (Ensaio sobre a cegueira - José Saramago)

圖片@Wikipedia
這本真的好看
文字平易近人,就算偶而碰上難解的文字意境,也會有不同的角色來解畫

作者對人的性格和女主角的心理描寫都很細膩
而且用的文字淺顯易懂,所以讀者的代入感很高

我看到英文原版也是一大段文字的排版
所以中文一大段的也只是忠實表現,但這一大段文字看得好累
再加上完全以第三人稱記錄文字,對,是有些時候不會迷失於各角色之間的對話
但也有不少時候會更容易讓人迷失

書看到一半,就覺得這很值得指出電影
想不到已經有了囧,找天找來看

節錄︰

P.66
這是事實,誰也不能否認,但倘使我們在從事任何行為之前,都戒慎恐懼地估量種種前因後果,先思索直接的後果,然後思索可能的後果,然後思索略有可能發生的後果,以及想像中的後果,那麼在第一個念頭使我們裹足不前之後,我們將什麼行動也不該採取了。

P.82
他們的行動都一致,卻從不問問自己為什麼,也沒有人給他們一個好理由。

P.108
恐懼會導致失明,戴墨鏡的女孩說。這詬再實在不過了,我們在失明的剎那之前便早已失明,恐懼使我們盲目,也會使我們繼續眼盲。

P.212
……我們已經死了,我們會瞎是因為我們死了,或者也許你喜歡我換個方式說,我們之所以死掉是因為我們瞎了,結果都是一樣。

P.215
……也就是說,虛無試圖為虛無運籌擘劃。那樣的話,就沒有未來了……我沒法告訴你有沒有未來,眼前最重要的事是,現在要怎麼活下去。沒有未來的話,現在也就沒有意義了,就像它不曾存在一樣。

P.234
……生活愈來愈屈辱,終於徹徹底底失去尊嚴,那種情況也可能發生在這裡,只不過方式或許不一樣,在監禁期間我們還有藉口,可以推說這種屈辱是其他人造成 的,但在這裡大家在善惡方面都是平等的,請不要問我什麼叫善而什麼叫惡,在盲人還是少數時,我們每做一件事都知道善與惡是什麼,對與錯只是對人我關係的瞭 解不同罷了,是人我關係而不是自己與自己的關係,人不能信賴自己……

我們的內在有樣東西是沒有名字的,那就是真正的自己。

P.271
你永遠不可能事前知一個人會不會做什麼事,你必須等待,必須給它時間,做主的是時間,時間是我們賭博的對手,它坐在桌的對面,手裡握有整副牌,我們得猜測能在人生中獲勝、在我們的生活中獲勝的是哪些牌。

榮式燒雞朳

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榮式燒雞朳

這是肉醬雞朳飯
雞朳兩端的皮燒得很脆,咬下去的同時溢出油脂,肉燒得嫩,火喉不錯

肉醬味道不太濃,但能吃到番茄味,很好下飯

可惜的是飯,米粒太小,而且有點兒硬,不好吃

4/5

2011年8月17日星期三

UCC炭燒咖啡

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不太香,只沖一包連味道也不太覺得有,就一杯有點點咖啡味道的水。

百佳價︰29.9
但完全不值得嘗試。