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2010年12月21日星期二

Time

There's something in my mind,
even with all my might,
can't figure out what it might

Might it be a loom, sewing my bleeding wound;
may it be a room, holding your graceful heart;
can it be a knife, resting my restless soul.

Fill the void,
set the time,
seal my soul.

and a wonderful world shall be create.

2010年12月5日星期日

Internship Day 127-159

整整一個月沒有更新,反正無聊的瑣事沒有什麼人會想看的。

離開心胸外後,進入了胸內科。
有幸跟隨一位教學意欲強烈的老師學習,得益良多。
也因此想到,其實一切一切,在最終都會回到最初的大綱。
這就是宗旨的意思吧,不忘老本,因為這最初的意思方法,才會有接下來無窮遠大的發展。

2010年11月3日星期三

Internship Day 105-127

中藥房的工作只是不停地執藥。
但其後的神經外科就好多了,總算是能夠自己開出藥房予病人,而且療效還算可以,但在和同學閑聊之間,才感嘆現在的就業環境可困難了。若果不是祖業就是醫生的話,想入行還真的難上加難。

現在身處心胸外科,觀賞了難得一見的心臟手術,總算是不枉了。

2010年10月24日星期日

Dead Rising 2

圖片@Wikipedia
Dead Rising 2

故事不錯,男主角被誤以為是導致Fortune City發生喪屍事件的兇手,但那有白痴會把喪屍關在自家裏的啊。好了,現在發生喪屍趴趴走,為了找到自己清白的證據,而開始在充滿無限喪屍的小城中遊走。最後才發現,大集團都是壞蛋。

故事其中加插愛女心切的男主角,為了找到抗喪屍病毒的針Zombrex而在小城中遊走的愛的故事。

遊戲剛開始時等級低,所以即使是面對着小群喪屍時也感到很棘手,但多種多樣的武器卻補足了初期攻擊力低下的缺點,再加上以雜誌強化武器回復道具和得到更多的經驗值,其實初期也不能算是非常難過。唯一的問題是一些小BOSS,初期血量不高,想要硬碰硬是絕對不可能的,但在缺少道具格和血量的時候,面對這些敵人,比喪屍更可怕。

但重玩性的感覺很低,雖然有隱藏的Combo Card、救出生還者和屠殺喪屍等的吸引處,但卻不能以任何手段加快時間的流逝,這使得想快速破關的玩家來說很不方使。畢竟,這遊戲就只有結局動畫不同罷了。屠殺喪屍也是會感到苦悶的啊。

80/100
玩一次就很足夠的喪屍無雙遊戲。

2010年10月11日星期一

Internship Day 91-102

安全地渡過了兒科,然後放了七天國慶節假期。

然後,進入了中藥房,一個考驗記憶力和手指靈敏度的地方。
感覺,只能學會認出一些很特別的中藥了。

還有一星期。

狄仁傑之通天帝國

圖片@Wikipedia
徐克的中式奇幻故事!
不知道多久沒看過華語片了,中式的冷兵器決鬥加上奇異的武功器材,真是引人非常!
故事開初即引出兩宗自焚的案件,為了查明真相只好將狄仁傑從監牢中請出,很快地就找到奇妙的「赤焰金龜」作為引子,接二連三地帶出大量奇幻的元素,讓一直沉浸在西式魔幻的我好不感動。

故事節奏不慢不快,也隨快隨慢,快時的打鬥讓人好能定睛,慢時的文戲步步揭露兇手是誰,真的是完全值回票價。

不過CG技術有待進步,通天塔和城的CG超假的……
85/100

Resident Evil: Afterlife

圖片@Wikipedia
Resident Evil: Afterlife
3D動作商業片
3D感覺不太夠,只有水點和子彈比較突出
BOSS的閃避動作非常忠於原作
新出場的免洗角色免洗得太快
看完很快就會忘記的電影
浪費時間的電影,若果不是因為看了前三集,其實不太想看
45/100

The Prestige

圖片@Wikipedia
The Prestige
簡單點說,就是兩位魔法師因一位女子而不停互相擾亂對方魔術的故事

看着雙方互揭對方真相,一人為了魔法而犧牲自己,造出新我;另一人為了得知真相而令胞兄被判死刑,感覺真的是一場蠻諷刺的鬧劇
故事懸疑吸引,到最後發現傳送魔法的真相時,才能把故事中所有的碎片結成一份大拼圖。但有時候節奏略為慢了一點。
80/100

eXistenZ

圖片@Wikipedia
eXistenZ
1999年的科幻電影
故事利用「Pod」這生化遊戲控制器,進入遊戲之中,成為故事的其中一人來玩遊戲
雖說大部份時間都很自由,但許多時卻被遊戲中的角色所限而被迫做出很多自身不願做的事
遊戲中的故事推進,卻使現實的角色們失去了辨清現實和遊戲的能力
最後卻發現,一切都是遊戲中的遊戲中的遊戲
連最後的最後,也暗示他們一群人都還沒有離開遊戲

故事佈局很棒!一開始讓人先入為主地以為這是現實世界,然後在遊戲的世界中以差不多感覺的道具加深「這個現實」和「遊戲」的相關性,讓角色和觀眾都分不清現實和遊戲,但到最後當一切都快速地變成混亂的時候,卻讓我心中問道︰『這真的是現實?』

1999年的科幻電影,卻不需要用到CG或者什麼這科技,單是用老到不行的「現實和虛擬」就已經能發人深醒了
85/100

Insomnia

圖片@Wikipedia
Insomnia
2002年的電影
男主角因公事而來到北極圈內的一個小鎮
在和當地警察調查一宗謀殺少女案之時發生槍戰,有意無意間把跟他一起來的同伙槍殺了
從此,在長達六個月的白晝期,開始失眠
為了隱瞞自己誤殺同伙而決定嫁禍給兇手
在和兇手見面後相約合作,但為了全盤嫁禍給兇手,卻因而發生槍戰,雙雙身亡

劇情緊密,其中加插男主角和兇手的一幕追逐,女主角因為研寫意外報告而發現男角說慌
期後多著墨於男主角因誤殺而失眠,和出手合謀等心理戲
這些部份都非常吸引,故事性非常高

但怎麼感覺都不太夠刺激……
明明都是查案,但Sherlock Holmes和狄仁傑感覺卻更好看,是因為我版那些西式爆破和中式打鬥養大了胃口嗎?
70/100

2010年9月18日星期六

Internship Day 69-79

說兩件事。

第一,一位重症嬰兒,八個月,只有四公斤重,以肺炎收入院。
詳問病史,得知嬰兒已經間斷發燒四個月,沒有根治好,入院時肺炎已經變成重症。
再細問,才知道母親沒有用奶哺育,只用粥水。
看着她躺在床上,神昏地呼吸着,看大小,完全沒有八個月的大小,感覺,像極了新生兒。
入院時已經告知父母們每天可能要用上千元來維持她的生命,父母們孝慮後也決定投下這一筆金錢,也跟醫生們立下了借據。
一星期後,檢查了腦電圖,發現嬰兒的大腦發育已經出現問題,很可能出現智力問題。也知會了母親,但那天晚上,母親還是決定繼續施藥。
最後,真的支持不下去了,母親接受了醫氐們停止施救的建議。
經濟問題,可憐。
或者,一開始就應該不施藥,讓她離開。

第二,疫苗注射。
在醫院中統一打針,初初已心中有數,國人的紀律會很有問題。
但只有親眼見識過,才知道到底達到什麼程度。
只要一開始辦工,人群就不再理會排隊的問題,一窩蜂地把接種証放到檯上,我們幫忙的根本不能分請誰先誰後。
最終,就發生了衝突。還好這混亂的情況只持續了90分鐘。
但想想,若果把接種人仕和幫手按比例放大到如世博的程度,嘿,可想而知又是一個怎樣的災害情況了。
國人常說文明,但,還需要再努力50年,最少。

2010年9月7日星期二

Alpha Protocol

圖片@Wikipedia

故事︰這個故事,感覺很多美國電影,不論是A級還是B級都重複了很多次。進入神秘組織的新兵如棄子一樣在一次任務中被當作死亡,然後發現神秘組織才是敵人,然後一個打敗組織的故事……
無聊頂透,沒什麼新意……

遊戲性︰低。
先說武器,有四(五)種,手槍、輕機槍、機關槍和散彈槍。
手槍我升不高,大約超過10m的距離,就會完全射不準~~~~而且傷害力低,雖然有麻醉子彈,但感覺用處不大
輕機槍強迫一定要持兩把……令到命中率其低,更糟於手槍!
散彈槍……沒用過,但射程比上兩者好很多了。
機關槍,傷害高命中率高,真的沒有理由不用- -
第五樣是肉搏!沒試過所以不好評論。
所以,整個遊戲我都是以機槍殺到低的。

遊戲還有一個Stealth的能力,升到最高的能力是Shadow Operation,啟動後所有人類都不能發現你的存在!
這樣就可以邊跑步邊暗殺敵人了,而且算一算,即使是從零開始,只需要9級就可以完全升級完成,感覺對遊戲的平衡度不好。

除此之外,遊戲可以完全不理會隱密一事,從頭殺到低,只1要會找掩體就好。

遊戲過程中還有不少小遊戲,雖然是可以增加趣味性,但有時候卻覺得很煩,雖然只是錢、配件或資料一類,
但就覺得很多很煩,猶其是到後期,若果沒有降低難度的配件或技能,真的會使人很頭大,很想直接用EMP弄爆它。

遊戲承襲Mass Effect,對話時有不同的選項可選,不外乎是開玩笑、專業的、挑釁性的等等,只要配合到當前對方的態度能不能開個玩笑等等就能提升好感度。
但又有何用呢,最主要的都是Mina和在最後一次任務中當你的線員的他,因為提高他們的好感度,能夠得到更好的輔助能力。
即是說,其他人的好感度即使低,也只會令到任務的難度稍為提升,但不是不能以技術補足的。

不過真的很無趣,家,接任務,整裝,出發,回家,然後重複。

也是不推薦的遊戲。
55/100

2010年9月6日星期一

Internship Day 61-67

無聊頂透的急症終於結束,現在的是兒科。

兒科雖然病人少,但感覺醫生親切多了,能夠更專心花長時間去看病人吧。

而且,這裏的醫生會開中藥!

2010年9月2日星期四

Kane & Lynch 2: Dog Days

圖片@Wikipedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Kane_%26_Lynch_2:_Dog_Days

Dog days
http://en.wikipedia.org/wiki/Dog_Days
意指夏天最熱的時份
潛意,Every dog has its days.
不負責任解釋,你殺人,總有人殺人家室的日子到來。
雖然原意不是這樣。

官方也有中文的名字
伏天
一年中有三個伏天,都是最熱的時份
也是人體中陽氣最盛的日子

遊戲完後,其實覺得以NFS的Hot Pursuit來命名也恰當
總之,就是二人組在上海炎熱的天氣下,被黑社會追捕的日子

故事平淡無味,兩人會碰頭也只是因為曾經合作
Lynch更因Kane的「小事」而被牽上和黑社會械鬥,最後連來上海的目的,一單大買賣也因此而告吹
然後就跟他一路打到黑社會老大總部去
故事不長,用GTA來相比更是過短,4~5小時應該能讓高手過關
沒有像GTA般的收集成份,單向劇情沒有分支

遊戲性不高,沒有新意,一樣都是Cover & Shoot
多人遊戲可能會更好,但這樣不是倒過來了嗎?
單人遊戲的遊戲性應該和多人的能看齊啊

遊戲中槍械感覺很多,但不外乎手槍散彈機槍
有人說槍械的真實性高,超出一定距離就難以射中
幹,才10~25m,手槍的有效距離還不至於這麼少吧
機槍也是,而散彈竟然能在這個距離爆頭?

畫面,遊戲嘗試模仿手持DV的方法從後拍攝
但對我來說不太討喜,被打中時除了血外,還會出現強烈的畫素改變
正常時720P,被打中時會降到360P的感覺
而且在光源效果方面,更會出現曝光過度的模擬情況
這算是特色吧……有人喜愛有人不喜歡,我沒太大的意見,只覺得特別

不推薦玩這遊戲……
40/100

2010年8月23日星期一

Internship Day 55-59

從內科轉到外科,情況還是一樣的無聊。

今天跟救護車走了一次輕微的交通意外,肇事者已經逃去,留下老婦和兒子丈夫在現場。
能逃當然就逃了,不然會被人敲詐的。

前往的途上交通不是特別差,可能沒有響號吧,沒有車讓路給救護車。
我想真的是響號的問題吧。

繼續無聊的急診。

2010年8月18日星期三

Internship Day 49-53

留下工作回家去。

沒有東西可以學習的工作,就應該不要再浪費自己的時間和心力。
太累了,實在是太浪費了。

無論怎樣,就只有自己不能虧待。

2010年8月12日星期四

Internship Day 45-47

轉科,急症室。

想當然爾,我這樣的一隻菜鳥不會有我操作的地方。
但為什麼急症室中,九成的病人都是來看傷風/咳嗽/發熱/腹痛?
這樣太濫用急症室的資源了!
另一方面,醫生們對待每個病人的程序都一樣,都是常規檢查然後消炎等等這樣。
到底能學到些什麼?

我這才明白,這就是為什麼我的同學和師兄姊們都不太願來上班的原因。

2010年8月7日星期六

Internship Day 41-43

星期六休息一天。

我和同學合租一個單位,每人有一間房間,自得其樂。
但,相見好,同住難。
很多事情都難免會跟自己的固有方式不同,但想不到會這樣難受。

忍耐嗎?
唉,難受的只會是自己。
唯有想辦法自己解決吧,總得有人附出的啊。
唉,還有10個多月,怎辦?

2010年8月3日星期二

Internship Day 37-39

我所跟的針灸科醫生頗無聊的,只針炙不按摩推拿。
最多的病症是減肥,然後是痛症。

然而,昨天看到了一個5歲的小女孩,因發燒後注射退燒針而致面癱,可憐。
這是她的第二次,她母親說上一次更嚴重,但針炙9天後就治好了。
而今天是第二天,即使說,她還有一小段時間要大哭。
身體不好,就是這樣,悲。

有一位新的實習生來到跟隨我醫生,這可好了,我原本已經不多的工作量可以再進一步減少了。

其餘如前,無聊但熱。

2010年7月30日星期五

Internship Day 33-35

這才發現,針灸科是很悠閒的。
醫生只負責進針,又不用行針,我們學生只要負責出針和掛上電針就可以。
每天都這樣,空閒得很。

雖然這樣,但還是看到不少有趣的病人。
例如說,佝僂病、面癱的病症。
這些都是一些有用的醫療記錄。

29日是三伏天,全科的所有醫生和學生都幫忙貼藥,這冬病夏治的治法真的吸引到不少人來嘗試。
大部份都是以鼻炎和支氣管炎為主,而老人則以肩頸痛和腰腿膝痛為主。
從病人間的閒聊中聽到,不少人在2-3年後真的起效了。
同學們也偷偷地替自己貼藥,但我可沒有3年的時間貼這藥啊……

2010年7月26日星期一

Internship Day 29-31

轉科前的一天,在關節科依然是煩忙的。
在最後的一天,還是被罵不懂得無菌。
到現在自己還是不留意這些小細節。
明明都已經待了近一個月了,還會出錯,感覺自己真的很失敗。

今天早上拿着出科表找主任簽名,竟然真的如故事般所說的一樣,整個辦公室變得很陌生。
明明同事過兩個星期,但其實這短短的時間,根本不能建立起什麼關係。
你說能和醫生打成一片嗎嗎?當然能,但對我來說這可不容易,畢竟我較慢熱。
同事的醫生學生們,都只看了我一眼就別過頭去,這實在是太冷淡了。
但我喜歡。

新轉入的科別是針灸科。
又是兩星期的時間,到底,可以和醫生拉近多少心靈上的距離?

說到工作,還是輕鬆得很……
根本不會有積累出多少經歷。

2010年7月22日星期四

Internship Day 25-27

開始變成雙日記,因為時間過得實在很快,一覺醒來,就是新的一天。

每天都過着一成不變的日子,有點無奈。
開始明白為什麼大人們在晚上工作回家後都只想坐下休息,不是身體,而是心靈衰竭。
無論你有多喜愛你的工作也好,總不能無了期地維持熱情,總有一天也是會熄滅的。

這情況和作家們缺乏創作意念差不多,朋友說(大意上),這個時候就要去吸收別人消化好的資料,再在其中組合出新的意念。

感覺好像不太適合我,因為我太懶了。
我希望能好好地找出回復心力的方法,顯現,遊戲是不錯的。

2010年7月19日星期一

Internship Day 21-23

趣事︰一52歲男性到來求診,訴左踝部因工地工作時扭傷而疼痛,X光顯示一鋼釘被折斷。開病史才知道,這鋼釘埋了27年之久……

這絃天也是往常地換藥和整理病歷,沒什麼改變。

醫院所在的地方可算是偏僻,只能滿足基本的生活需求……
悶得維持起早睡的習慣來。

2010年7月15日星期四

Internship Day 17-19

兩星期的脊柱科已經過去,接下來的兩星期是在關節科實習。

只覺得比脊柱科更嚴厲了,而且工作量也增加了不少。
無論任何時間,辦公室內都有三至四名醫生在處理病歷,這可嚇到我了,畢竟在脊柱科,醫生們都能有效率地處理好自己的病人啊。

碰上一位脾氣不好的主任,再加上發生了漏診和失救的事件,更是令到主任止不住那高亢的罵聲。
為此,他更是大罵了醫生一頓,更立了一些亡羊補牢的規則要醫生們遵守。
這兩天,醫生們也的確凡大事都跟主任匯報一聲,不知道這情況能夠維持多久。

關節科每天都有手術,每天都有機會被拉到手術檯上幫忙,但因為我太久沒有復習無菌術了,令到我每之上手術檯都被罵個不停。
還好負責關節科的手術護士人很好,都會提點而不是對我落井下石。

然而每天都重復着換藥的生活,對我們未來的工作一點幫助都沒有!
真不知道學校是怎麼想的。

2010年7月11日星期日

Internship Day 13-15

醫生也是人,既然是人,那就得生存在這社會之中。
而要在這社會之中生存,錢是必需的。

而醫生,除了身為救急扶危的先鋒外,同時也需擔當起商人的角色,為了醫院的盈利而着想。

沒錢的病人還是會收入院的,但卻不會給你治療,還會呼喝着病人家屬快把錢付清。
醫院不是善堂,不可能免費給你治病,因為醫生們也是要吃飯的。

沒錢的,殘忍點說一句,不要生病。
因為生病之後,痛苦的只有自己和家人。
歷練的醫生不會因為仁心而自掏腰包替你醫治。
這是現實。

另外,更不要班門弄斧,因為出醜的,一定會是愚者。

2010年7月6日星期二

Internship Day 11

第一次看到醫生會跟病人把脉和看舌頭。
在病房中看到這一個畫面,我還以為我所跟從的醫生其實很厲害。
但錯了,他還是沿用那一個方子,連劑量都沒有改動。

反觀另一位醫生就好多了,雖然他沒有把脉觀舌,但開出的方子卻是會根據病人的狀況而改變的。

我自己察查了三位病人的脉舌,但卻不明所以,看來我還有一段很長的路要走。

2010年7月3日星期六

Internship Day 9

同前些日子,巡房換藥。

看着病人一位接一位離去和入院,其實,感覺不太深刻。
可能是因為現在身處在骨科吧。

新來的醫生要我回家時找一本書,《聖經與易經的關係》(Bible and I Ching Relationship, Joe.E McCaffree),不知道要到哪去找呢?

2010年7月1日星期四

Internship Day 7

今天有一位醫生離開了本科,又由一位醫生到來接替他的位置。
據悉,離開的醫生是升官了,調到行政部門裡去。而另一位新來的醫生,只是從急診調回來罷了。

而這位新來的醫生,竟然是和我現在帶教醫生是同一組的!
這麼說,我就是跟着兩位醫生了。

還好這一位新醫生會給我一些病歷處理的工作,使我不至於太無所事事。
而這位30多不到40的醫生,感覺比較健談,真感謝他的到來。

2010年6月29日星期二

Internship Day 5

昨天是夜班,第一次的夜班。
1730回到辦公室,就看到醫生在電腦前埋頭苦幹,不停地整理病歷。
間中他會要我去拿病歷和詢問病人的一些資料,但餘下來的時間,都很無聊。
唯有自己看看書好了。

晚上2130,跟醫生道別後就回去了。
第二天早上,重複着一樣的工作,巡查換藥等等的瑣碎事。

醫生自個兒處理所有病歷,並不像另一位醫生一樣把部份病歷交給學生。
這使得我的工作份量少了不少。

是說幸運,還是不幸?

2010年6月27日星期日

Internship Day 3

這天才知道,幫忙換藥的其中一位病人,除了現症外,還有肺結核……
但見她沒有隔離,連醫生都沒有戴上口罩等等的防護措施,我想,應該沒事吧。

和另一位實習生一起推床,收了一位老人的急診,是股骨頸骨折。

其餘事如前些日子一樣,沒甚等別。

Intership Day 1

老師領着我們一班學生前往不同的科目,而我和另一位女同學被分到脊柱外科,一個我不太熟識的科目。而我要在這待上兩週甚至是四週的時間。

一開始,跟着老師巡視了一次病房後,幫忙換過一次敷料後,便見醫生回到辦公室開始整理病歷,直至到吃飯的時間才停下手來,而我則坐在一旁,無所事事。

中午休息,晚上值班。
晚上醫生再次整理病歷,一個小時後,醫生出外吃飯,留下我一個人和她在辦公室待着。

過了一段時間,有病人因為汗出過多,而要求換藥,醫生不在,只好硬着頭皮上了。
還好在早上看過醫生換藥,照辦煮碗一下就好了,還好沒出什麼事兒。

最後,醫生應該在自己的辦公室看世界盃吧。
跟醫生說一下就下班了。

2010年6月24日星期四

Pre-Internship Day 0

混亂,縱使自以為行裝不多,但在收拾的時候才發現有很多小東西等着被裝進行李中。
原來,生命不能只被大片的經歷所填滿,還要有無數的小碎片,才能完滿一個人的過去。

2010年6月16日星期三

Daybreakers

圖片@Wikipedia

科幻恐怖片,wiki是這樣說

吸血鬼不再是奇幻的東西,而是病毒感染所產下的新物種
當全球95%的人類都被感染,人類的血液就變得異常珍貴
一直致力研究血液替代品來保護人類這瀕危動物的主角
遇上了人類,遇上了一位由吸血鬼變回人類的人類
在人類的協助下,變回人類的他,要怎樣把吸升鬼變回人類?
不,問題是,吸血鬼,願意變回人類嗎?

常看的怪獸電影,人類總是佔多數,被害的,總是怪物們,很是可憐
現在終於要顛倒過來了!
因為吸血鬼要喝人類的血液才不致變成野獸般的蝙蝠怪人
所以人類變成被狩獵的對像了!

電影中看到,除了主角不接受吸血鬼這個身份外,其他人都已經很安份吸血鬼這身份了
喝着混血的咖啡,並不介意在地下隧道走着和駕駛着防日光的車子
他們根本不希望變回人類,他們只要繼續當個吸血鬼就好了
故即使吸血鬼病毒爆發了十年,解藥甚至是人血替代品都沒有個影子
到影片的後期,就可以看到,吸血鬼,其實只是套着人皮,渴望着人血,甚至不惜攻擊人類咬開喉嚨的人類
吸血鬼,只是一個假像,根本全都是人類
而劇中的人類,才是人類,虛假的人類,人口只餘下5%都不夠的,真正的虛假的人類

男主角,不知怎的
很冷漠,很冰冷
並不是吸血鬼那種白皮膚的冷
而是死人般的冷,初期還在研究血液替代品的時候,還看得出他還有一點熱情
但失敗後,在變回人類之前,甚至變回人類之後,
其實也感覺不到熱情的心……
可能這就是角色演戲的能力吧

有趣點,
吸血鬼照到太陽光會自焚,被打中……會爆炸?

其實差不多兩小時的時間,還是有一點冷場,有一點悶
不過,是有點恐怖,也有點太突出肢體的血腥了,太過了

65/100

Prince of Persia: The Sands of Time

圖片@Wikipedia

「超時空之戰」……
鬼啊!
就只有倒退一分鐘和回到攻城完結時的時間點,那來什麼「超」時空啊!
看到這副題就有點氣……

兩個小時的電影有點長
明明打着波斯王子的名號,還以為能在電影中看到如遊戲一樣主角翻來跳去,用特技般的身手殺人等等……
但其實就只有那一點點啊!
……
感覺好像被波斯王子這名字騙了

個人覺得這部電影很失敗
公式化的故事,加上古代和神器的題材,其實已經有大量的A,B級電影充斥在市面上了吧?
我想,把整套故事換一換,說成是壞人虎視眈眈一盞能到過去未來的神燈,並企圖以此征服世界,
主角阿姓拉丁小子帶着從王宮偷出來的神燈在城中翻來跳去逃出城外……
嗯,其實也通的嘛!
波斯王子遊戲的特色沒有帶到銀幕上,卻被套上了老梗的故事和公式化的發展。

(大意)「兄弟情是保國的利劍」
提到兄弟情
我才知道,原來那黑黑人的也是兄弟!
他一直都沒什麼戲份似的,後期追殺主角時我還以為他是什麼軍長什麼的……
到最後被殺死,才發現他們是兄弟……
好吧,若果兄弟情是保國的利劍,為什麼我看到他們三人的感情不太好呢?……
長兄和二兄都沒有懷疑或者去想辦法澄清弟弟的冤,卻直接當他是殺人犯處理
真奇怪

但王叔一開始的言詞和態度,真的是把我騙了
這麼有想法和態度的人,竟是壞人?
到中段知道他才是壞人,真的是有點出狼意表
剛開始還以為是兄長耶
不過他也厲害,忍了這麼久才行動

60/100

2010年5月9日星期日

小洲村遊

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告訴我

為什麼?
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2010年5月4日星期二

Iron Man 2

圖片@Wikipedia

看完後有點失望

劇本當中可以加入更多敵我雙方矛盾的情節,但奈何這樣就會使得總時間太長了。原本以為會有敵我雙方各持己見說自己的老爸才是高尚正義的一方,結果沒有……

War Machine出場太少了,原以為會在電影中途出現,結果到最後才回到我方,有點失望。

敵人給我的第一印象就是,恐怖份子……只能說這角色太……不討好了。

除此之外就沒有什麼太大的要求了,畢竟這只是一齣看特效過癮的大片。

2010年5月3日星期一

Kick-Ass

圖片@Wikipedia

故事非常貼近現實,普通到不行的少年想成為超級英雄拯救世人,卻無故遇上犯罪集團的,一個警世故事。

每個人心目中都想成為英雄,但又有誰有能力能夠打擊罪惡?沒有好身手,也沒有好武器,那遇上惡時,就只有被圍打或被殺的份兒。但主角在第一次出動被插腹和撞車意外後,都可以繼續堅持自己這份正義的理念,再次出動,這就真的是難能可貴。

這時,HG和BD來到,突顯了一個問題,就是主角沒有好好隱藏自己的真實身份。主角只在自己的英雄夢中打滾,卻沒有意識到自身身份的安全性。網絡的世界遼闊而又廣大,但一切一切都是觸手可及的,打下名字或IP搜尋,不消十多分鐘就能得知他人底細。只要您利用到網上的服務,那你就不得不防備被人「起底」的隱憂。超級英雄的面具,過去是隱藏真面目,而現在,他們更需要一道稱職的防火牆。

所以,像HG和BD這一對父女,才有能力伸張正義。有財力,有身手,有武器,有知慧。在這個現實到不行的世界和電影中,只有他們才有能力面對各式各樣的罪惡。但這一對父女在現實到底會不會存在?有可能。與其倚靠他人,還不如先鍛鍊好自己的身體吧。

路人們也很像真,喜歡看熱鬧,有點兒盲目地崇拜潮流,因此而一夜成名的無名英雄,電視停播則轉戰網絡等等,這,就是20和21世紀的(西方)網絡文化。

角色突出鮮明,你不會看到主角突然變強打倒壞人;HG也不會突然變成溫柔的小女生,不再復仇。貼近現實的故事,加上不少的笑點,是一齣很不錯的電影。

我有提到這是一齣三級的電影嗎?其實除了一開始的一對真的好棒的胸部和一些血腥外,其實還好。

85/100

2010年4月23日星期五

Summer Wars

圖片@Wikipedia

得知這是Digimon - Children's Wargame(我們的戰爭遊戲)的導演(?)
所監之後,就可以解釋為何這片和DM一樣了
雖然是新瓶舊酒,但拋開DM的世界觀,卻得出了一個更切合未來的故事
雖然全球所有系統都掛到OZ中是很荒謬的事,但感覺……
不是有很多未來科幻故事都是這樣開展的嗎?
這應該是把所有雲端電腦再雲端起來的全球性系統吧
但當危機出現時,災害也是一發不可收拾的……

故事我覺得沒什麼問題,一氣呵成,刺激的同時也有感人的場面
色彩也很豐富
雖然……這在我們的戰爭遊戲中也已經出現差不多的
但大家庭的場面,真的能牽起人的感動

主角同樣是小孩子(其實也不小了,都中學了)拯救世界
但比起DM中,只限有DM的小孩扮演主角打敗敵人
SW中差不多人人都有幫上忙
數學天才解密碼,遊戲高手打敗敵人,花扎高手打牌
其他人也各司其職,做好本份
一起幫忙拯救世界
尤其是老婆婆!號召力和人也超厲害,而且很萌!

不過情節真的和DM很相似,難怪有人會說是既視感……
不過我看得很過癮也很爽就是了!

話說那婆婆很厲害
而兔子的第一形態超帥,有頭髮後就不太好看了
果然獸人還是不應該有頭髮

2010年4月4日星期日

Clash of the titans

圖片@Wikipedia

這電影很悶!

名字中有Titan的名字,但Titan呢?
到底是是泰坦,還是什麼啊?

故事很無聊!又是英雄必須到目的地殺死敵人拿道具玥解決BOSS,打鬥是CG所以又沒什麼好特別,還真是辛苦演員們對着佈景演戲了,又那一點點的愛情根本不是愛情啊!

好悶啊~~~~
而且這3D啊,根本只是把景深加深了是吧……

2010年3月28日星期日

Gamer

圖片@Wikipedia

題材非常之有深度,可惜沒有深入探究,畢竟這是賣官能刺激的電影

故事中有很多矛盾點,大腦細胞可以被納米機械所取代,但記憶卻沒有影響?
片尾時頭目說他有98%的腦細胞都已經被取代,那你還真的是你自己嗎?

而且這種架構的故事已經出現不少次了吧?
像The Island,Matrix等等,都有差不多的概念。

可悲的是,竟然有人會為了錢而把自己出賣給別人
劇中的Society中,大開性愛派對
所以說,只要行為不會對自己作出任何的損害,人類就會毫不猶豫地行動了
而且這Society根本是為了顯出妻子的悲慘而創出來的!

頭目決戰又是拖泥帶水,明明就有槍可用,竟然派小兵跟主角肉搏?
又不是不知道主角在那差不多30場的戰鬥中是用槍和肉搏好手!
最後小鬼怎樣恢復對主角的控制又是一個迷!

整套電影除了開始的戰爭較有感官刺激外,其他部份尤其是植入納米機械、操控別人等等可大力探討的議題都流於表面,甚至沒有!
浪費了這些好的話題

50/100

Pandorum

圖片@Wikipedia

Pandorum

故事一開始的而且確很吸引,神秘的空間、燈光、上吊的人和怪物們等等都令人不禁想到這太空船中發生了什麼事。

然後主角們就開始收集伙伴,慢慢向目標進發……
然而電影大部份的時間都花費在這之中。
感覺很不實在,看着主角眾一路往目標前進,很……沉悶

中段時終於說明船上發生了什麼事,但也感覺不出有什麼好可怕的

而船長自己和自己對話一幕,也……很膚淺
好像營造不起高潮的感覺,我看時只有「啊,原來這樣」的想法

電影雖然有不少嚇人的場面,但就很平鋪直敘,高潮沒能吸引我

45/100

Robot Pirates



在Newgrounds看到好聽音樂,翻了一下放上來~
===
Yo ho ho and a bottle of RAM.
1891年由Young Ewing Allison創作的有名水手歌曲中的歌詞(http://www.youtube.com/watch?v=LAVXFquJ3ZU)

Yar matey! Straight outta Davey Jones' locker, this one goes out to all my fellow robot pirates. We be bringing it with da skulls and crossbones. Throw your antennas in the air and wave them like you just don't compute. We are the Robot Pirates.
嗨,各位朋友!
從海床帶給各位這首歌,獻給所有我的機械人海盜!(Davey Jones' locker,方言,解海底,指水手們的安 息處,暗喻死在海上的人)
我們帶上了這海盜旗,來,把你的天線伸高,像普通人一樣搖動它吧!
我們是機械人海盜!

We have robot functions, but we have pirate duties.
For instance, we're able to reboot, and we search for booty.
We wear eye patches and are feared by the masses.
"I have a parrot sitting on my titanium chassis."
That's why you'll hear him say, "Polly wanna cracker?"
She's powered by a miniature nuclear reactor.
She helps to defend our ship from many attackers.
"Who's your biggest enemy?" Computer hackers.
我們有機械人的功能,但我們也有海盜的義務!
如,我們能夠重新開機的同時,也在找尋寶物!
我們會戴上嚇死很多人的眼罩,
「我有一隻坐在身上的鸚鵡。」
因此你能夠聽他說︰「玻利想要餅乾。」(Polly,起緣於1606年由Ben Jonson所寫的喜劇Volpone,其中的鸚鵡名為Pol,因該時鸚鵡是新奇動物,喜劇帶起了一種把鸚鵡命名為Pol,Poll,Polly的潮流,直到現在。英國方言中Polly為多話的人,最適合鸚鵡了)
她的動力來源是一個小型的核子反應堆,
她也會幫助船員攻擊眾多入侵者保護船,
「你們最大的敵人是誰啊?」電腦黑客!

We are the Robot Pirates. We are made of metal from our heads to our privates.
We are the Robot Pirates. Robots are good and pirates are good.
We do all the things that a robot should.
"I talked to him in binary, and he understood!"
We also do the things that a pirate should.
"My leg malfunctioned, so I got one made of wood."
我們是機械人海盜!我們從頭到私處都是由金屬打造的
我們是機械人海盜!機械人都是好機械人,海盜也是,
我們做所有機械人應該做的事
「我跟他說二進位語,他竟然聽得懂!」
我們也做一名海盜應該做的事
「我的腿故障了,所以我以木腿代之!」

Yes, break it down now. I'm really feeling that beat.
來,跳得更起勁吧!這旋律太棒了!

Shake it, shake, shake it. Shake it, shake, shake it. Shake it, shake, shake it. Shake it like a sword with a dead guy on it.
搖吧搖吧搖吧搖吧搖吧搖吧搖吧搖吧搖吧搖吧,像一把插有屍體的劍一樣搖吧!

We are the Robot Pirates. We are made of metal from our heads to our privates.
We are the Robot Pirates. Instead of a chest, treasure goes in memory banks.
If you try to shut me down I will make you walk the plank.
I can cut people open and I don't have to try.
And I got a sweet telescope built into my eye.
Oh, I have to indulge when the ladies beckon.
Watch me mop the whole poop deck in eleven seconds.
I can drop the anchor 'cause I know how to work it.
We can't touch the water 'cause it makes us short circuit.
我們是機械人海盜!我們從頭到私處都是由金屬打造的
我們是機械人海盜!寶藏不需寶箱,直接放到記憶庫中
如果你嘗試把我關機,我會要你走上木板把你處死
我不用嘗試也能把人砍開
而且我的眼睛內置超厲害的望遠鏡
噢,有女性在旁我就不會這樣做了(因為要用眼神電她?XD)
看我能在11秒內把甲板掃好!
我知道怎樣放下船錨
我們不能碰海水,因為會令我們短路~

We are the Robot Pirates.
我們是機械人海盜!

2010年3月21日星期日

離別新詩

桂樹下,酸氤的芳氣領咱渡過寒暑;
枝頭上,苦澀含羞的苞蕾經已開花;
甘與苦,都與大家一一經歷而走過;
草舍內,辛辣的生活都飄於空氣中;
湯藥下,願一切一切的回憶,都化為精微,充斥於心神之中。

Bioshock 2


圖片@Wikipedia

想不到會出第二集……

還是一樣在廢棄的水底城中、還是一樣黑暗無光的環境、還是一樣的引人入勝……

和第一集好像很相似,但卻比第一集更好。

故事,不考究的話,其實沒有什麼大的矛盾。但拿出第一集相比,就感到一點怪怪的,嘛,畢竟這是第二集,所以設定上一堆新的Plasmid和新的敵人出現都是無可厚非的。

故事當中有要求玩家作出殺人還是赦免的決定,三人的死活加上如何對待Litter Sister,將會導出六種(2x3=6)不同的結局,這比第一集只有兩個結局好多了。玩家的每一個決定,都對其女兒的人生觀善惡論有不同的影響。但不明白,為什麼主角最後浮上後一定會死?

故事的本質,說到底,就像故事當中找到的錄音帶一樣,都只是一個普通到不行的,爸爸尋找愛女的故事……噢,Mark!是你迫我殺了已經變成Big Daddy的你的!但放心,你女兒的眼睛不再發光了,而且和大姊姊一起回到水上了。

在故事的主線之上加插的,是人類如何理解烏托邦這個概念。有些人認為只要所有個體都是最善(Utopian,烏托邦人),那他們就已經身處在烏托邦中。但如何令到所有人都成為Utopian?有人認為應該如宗教一樣,製造出一位至善的領袖,成為烏托邦的化身,再領導他人前往至善。但沒有人天生就是Utopian,那怎麼辦?人工製造一個出來吧!然後這就成為這個遊戲的其中一個悲劇了。頭目企圖以Adam把自己的女兒改造成Utopian,但卻因為女兒接觸過其他水底城中的小孩和主角而感到猶豫,最後背叛自己的母親,浮上水面,接觸這骯髒的世界。
嗯,感覺是公說公有理,婆說婆有理。君不見現世的宗教多厲害?但相信性本惡理論一樣大有人在。感覺編劇拿了一個很有咀嚼味道的材料來料理。

遊戲性呢,時隔多年,我已經忘記第一集的內容了。只記得整個環境都很黑很暗,空洞的回音,突然出現的敵人,Steampunk的武器,加上如魔法的Plasmid,創造出一個我很喜歡的世界,魔法與槍械的世界。

而第二代更把這世界提到一個更高的層次!左手魔法,右手鑽頭,身穿會發光的重裝潛水盔甲,身旁還有巡邏機械,在外人看來,我就是神!但其實不太是(笑),儘管身穿盔甲,但其實防禦力很差,看到和主角同樣的敵人,會懷疑為什麼我和他差這麼多,還好主角有Plasmid和Tonic的輔助,不然很難玩下去。到遊戲的中期就開始好起來了,我玩的是Normal難度,以Security Command召出巡邏機器人,這就已經耐打很多了。再加上Decoy,Scout,Fountain of Youth,Booze這些技能,真的不會死,還覺得場景中的物資有點多。

第二集比第一集多出了一個在屍體上搜集Adam的情況,在初期難度有點高,常常會因為敵人從四方侵入而顧此失彼—令到我的Litter Sister被打擾。但這情況到中期開始也一樣因為Plasmid和Tonic的輔助而變得容易,還有點太容易。

因為有了Hack Tool的存在,令到Hack變容易很多,不用想怎樣移動才不會被發現,只要遠距離射它一支就好,加上Auto Hack Tool,令到整個水底城的保安系統都在我的操控之下!

Plasmid和Tonic方面,有一些組合很強勢,如上所說的Fountain of Youth和Security Command,無限回復Eve和召喚巡邏機械。前方有敵人和監視器?不用怕,以Scout上前,賞他們一發Security Command和Scourge吧!

儘管第二集有新的敵人出現,但當下能使用的Plasmid定能牽制他們的行動,讓你好好地用鑽頭給他們一個痛快!

Bioshock 2是近來難得一見的遊戲,即使沒有玩過第一集,單玩第二集也有很高的遊樂性。
這遊戲不評分,因為太值得一玩了!加上多人連線和後續發出的DLC,可玩性就如主角的鑽頭一樣,是突破天際的啊!

2010年3月14日星期日

《紐約客》 - 白先勇

白先勇先生的紐約客

紐約客是五個相同,但卻交給了不同的人來演出的故事。
故事的結構非常相似,都是以主角的生活經歷了大改變後,回到改變前的地方,卻發現一切都已經人面全非。
無奈地,主角眾只能接受和懷念。
這尤以當中的謫仙記和謫仙怨最具傳染力。
這兩個故事,其實就像電玩遊戲,相同的情節,卻帶出不同的結局。

整本書看完,感覺很悲傷無力。
有誰的人生中沒有改變?無論是大是小,對當事人來說,當下都是劇變。
不是抱着過去不效,就只能改變自己去迎接未來,在世界的大洪流中,又有多少人能夠保持自我而改變世界來適合自己?

對於改變後的自己,又能做些什麼?
不外乎是如故事中的主人翁一樣,自殺無奈接受笑了笑繼續向前走?
有多少凡人能看破一切,無畏懼地孜然一身走下去?

題外話,感覺書中的兩個同性戀故事……有強進去的感覺,和其他三個故事的感覺很不一樣。
又,想不到白先生可以寫了十三個這樣的故事在臺北人後,再寫多五個這樣小的感覺很相似的故事。

2010年3月12日星期五

REC 2


圖片@Wikipedia

第二集是接續前作的故事,以警方和自作孽的小孩的鏡頭,帶出故事的真面目。

故事緊接上一集,警方派出四名,對,只有四名小的感覺不專業的特種部隊進入大廈,護衛一名假扮成醫生的神父,找尋第一名受感染者的血液,製作解藥。

本來是很順利的,但特種部隊太不專業,看到有攻擊性的人衝過來不會開槍,看到同伴恐去會情緒大變,而這些事都在他們得知這是由於惡魔附身之後!

但還好在神父禱告後,特種部隊就接受了一切,開始尋找受害者。

此時鏡頭轉到兩位死小孩和他們的女性朋友,我說,總是有些死小孩不理會事情有多危險,總是喜歡向危險的地方衝去。在看到整棵大樓都被圍起,有持槍的特種部隊進入,在最後還有警察在後隨他們,還是要不加理會向危險前去。但很奇怪,三人和特種部隊會合後,其中二人突然沒有再出現了。

整個故事一氣呵成,雖然特種部隊和三人組之間的鏡頭切換有點突然,但可以接受。這切換反而能夠更完全地補完了第一集和之前的故事發展。

黑暗的環境,不得不關燈才看到的道路,這是在強迫觀眾接受黑暗。明白光明是唯一能令自己安心的物,卻必須關上它,這是何等的殘酷。而且那搖擺不定的鏡頭,質素不高的畫面,模糊的畫面令到驚嚇感增倍。

建議一二集連着看,這樣應該會更過癮。

85/100

Percy Jackson & the Olympians: The Lightning Thief


圖片@Wikipedia

在PTT的電影板看到原著竟然是童書?太嚇人了……
但這樣想一想,這就說通了很多事了!

故事太多漏洞了!電影的第一幕,宙斯已經認定主角是疑犯了!還說什麼只要是神的兒女們都能夠偷取他的閃電,但場境一轉到混血營,就能發現一堆神的兒女們……女主角也有可能是疑犯啊,而且為什麼只懷疑主角?難道黑帝斯就不能有兒女?

再者,宙斯你自己的私人物品為什麼不好好收好啊?這麼容易就能被偷……而且還要因為你自己的疏忽而發動戰爭……自私死了。

一堆不合理的地方,而且梅杜沙和九頭龍超容易被攻略掉的,雖然主角們都知道神話故事中的攻略方法,但經過幾千年後,難道一定要依循古法對付頭目?

感覺只是選幾位特效做出來會很好看很吸引人的敵人出來而已。

另一個故事外的問題,混血營中的人們,要怎樣生活?看到所有的人都在對戰,都在接受近身戰鬥的訓練,現代的戰爭子彈不長眼,真的可以只靠劍盾?而且我看不到任何關於文學或經濟上的學習,那他們就一生都在哪混血營中渡過?到底要怎樣賺錢生活?若果所有半神都看不懂英語,那到底要怎樣找工作?還有就是,半神和人類生下來的兒女,還算是半神嗎?設定嚴重有問題……

如三人小隊在遊戲中攻略大魔王的故事、只有特效好看故事不中用、角色沒有深度,而且只聚焦在男女主角上、加上腦殘的宙斯,不收好玩具的宙斯,自負到不行的宙斯,感覺……真的是小朋友的故事。

不值得看的特效電影。
45/100

2010年2月28日星期日

二手HTC Touch Pro英文機入手

那ASUS的P527……爛……爛得不想吐了

這個假期本來就想找工作然後換手機,畢竟P527都用了兩年對於我這種喜歡玩3C的狼來說,P527實在太陽春了!

其實很早就鎖定好目標了,因為條件苛刻,所有只有兩個候選
1: HTC Touch Pro
2: Motorola Milestone

先說沒買到的2
用的Android2.0.1,玩過一下實機,真的很薄!
而且實體鍵盤很紮實,整體造工很棒!
硬體完美,但軟體方面考慮到沒有內建Office,只有可看而不能改的Quick Office,而且預置的軟體少,不夠實用。雖然有很多的可塑性,但還是放棄了,下一部機子應該就是Android了吧

1的TP,TP1已經退下場了,買不到新機子
所以冒風險到Yahoo找了找,看到一個評分高的賣機,價錢是當初出場是的1/3,HKD$1900!
那位賣家的資料評語也不差,就買下了。

可惜的是,文易時才知道這是一部英文機……
英文機的缺點是鍵盤上沒有刻上倉頡字根,而且因為HTC鎖了SPL只能刷英文的ROM,除非破解,不然就得自行中文化

不過機子保養得很好,可以說有95%新,配件很齊全,還有4gb的class 2 micro sd卡,而且還有保養!

所以最後也成交了,畢竟英文+自行中文化我都有經驗
而且xda這非古方論壇有大量的資源,坊間也有不少自制6.5的ROM
所以很愉快~

到手後到現在,明白到為什麼HTC的機子可以賣這麼貴就像SONY,Toshiba的筆電,這階機子貴,但很值得!

畫面是VGA級,那細膩緻密的畫面看到快哭了,好美O_Q
五行全鍵盤更是一絕,就沒普通鍵盤一樣,配上速成輸入法,打故事上網真的是一個好體驗!

電量可以,不用時很省電,但要用時秏比較快,如果一整天不停用,一天就要充電一次!

WI-FI比P527好多了,搜尋好快!

整個機子的外型設計非常好,沒有什麼多餘的按鈕,不過不知道是不是二手的問題,鍵盤上最右邊的一排按鈕要以奇妙的角度按下去才比較好感應

那有什麼缺點?有,沒有3.5mm插頭,而到現在都找不到轉插XD

不過我已經很滿意了!

2010年2月26日星期五

不吃素也可救地球

為什麼不先改變自己用電的習慣?

減少用電,省錢減少碳的使用……
這是在幫助發電廠減少炭足跡(媽的,Carbon Footprint突然變成潮語!)

為什麼不用大眾運輸工具?

買車養車和車的周邊費用加上石油價錢持續高企
為什麼一家要買車?
這是在減少溫室氣體增長原油使用期啊!

為什麼不改變吃飯的方式?
就只是盡量堂吃不外賣,少拿那幾個塑膠碗碟也好啊

感覺吃素救地球這事,有點和宗教扯上了關係
開始看到有點反感
早年前不是還有在提倡3R的嗎?Reduce, Reuse, Recycle
怎麼現在好像只有吃素才能救地球?
這些事是應該全部一起做才行的吧?

可能和禁煙一樣,幾年後吃肉是在犯罪!

2010年2月22日星期一

Stormbreaker


圖片@Wikipedia

爛片。

主角的年齡層下一點,我們有Spykids,而且還出了三集。再上一點呢?14~16-24這一層,通通都在異世界冒險!再上呢?應該就是007那些了。

那這14歲的小鬼,題外話,一點都不像14歲,一開始的班房中,同齡的小鬼都比他更像14歲!

告訴我,14歲是空手道黑帶、會三國語言,比較極限的運動都會,而且特殊武具都會!這真的是14歲?或者是,你真的有童年?

故事更是吐血,那組織頭頭老伯和那女人,竟然會想這小鬼會自願地投入當特工?這14歲真的什麼都不怕,或者,主角威能。而且自己改變身份潛入,竟然還帶着會暴露自己身份的手機?而且手機不是隨身帶着的?獨處一室時就潛出外視察,啊是不知道別人會回來找你的啊?最後只拔電纜更是扯,應該是造出一些要長時間修補的損害啊!而且一拔,就要提防敵人來到了!

總之主角是吐不完的!BOSS更是,白痴啊你,放出毒氣殺人後,人家不就會懷疑你製造出來的機器了?這樣就算真的殺人成功,那你怎脫罪啊?而且應該用小型的遙控,無論總理按不按都可以自己再開,為什麼要花時間在自己的大廈安裝後備- -。而且只殺學童也太小家子了!

爛!

Public Enemies


圖片@Wikipedia

一個犯罪家死前的事。電影長達兩小時!真的要命,開始時覺得還好,聰明的犯罪家和同黨打劫銀行,有能的警探帶領手下抓人。但整個電影,我只看到劫銀行、槍戰、脫逃、劫銀行、槍戰、脫逃。每一個情節都差不多一樣,沒有新意,即使是槍戰也帶不起怎樣的高潮。

這和電影的背景時代有關嗎?這是1933年的,而Catch me if you can是1969年的,後者的情節則高明多了,犯罪的手法和不同的職業模仿,加上主角爸的破產經歷和最後主角發現他已死等事,造就出主線的層次感和角色的深度。

反觀這電影,角色們有感人的情感嗎?沒有,同伴們淪為配角,看不出有怎樣的性格在內。主角的感情線不強,即使除去女主角一位也能夠保持主線,到底這感情戲有用麼?不要說顯出主角情深,有那一位反派主角不是情深的?我需要更多,更多主角的性格的描寫。

恐怕,這「大」犯罪家的大字,只是因為他幹了很多打劫銀行。但這年頭,主角或主角們是盜賊的電影,應該需要有Catch me if you can或者Ocean's Eleven系列才能令我感到有趣。

或者,這自傳式的電影,不適合我這種庸俗的觀眾,帶着娛樂需求的眼光來觀看。

2010年2月16日星期二

年宵攤位記事

這個假期應徵了一份年宵攤位的工作
但被網站上所說的工時騙了

工作六天,工時由最初兩天的九小時,到最後兩天的每天十八小時而且還要待到凌晨三時多,最後兩天更是要命,清晨才回到家

工時真的糟糕透了,也直接地令到我的身體狀況跌到一個新低點

工作內容是搬運鮮花和販賣,搬運還好,但賣花就真的是可憐

頭兩三天,因為離農歷三十還有一段日子,所以客人都不會太講價,最多只是要求他們買多一點,便宜多一點給他們
不過也遇到不少難搞的客人,挑剔得很。還好頭三天客人不多,可以陪他們慢慢挑

但遇上今年冬天天氣較熱,像劍蘭和百合這種花,頭幾天已經開盡了老闆們不得不把花銷毀,重新購入新的一批

新購入的更是不得了,劍蘭們除了還沒開花這一優點外,花蕾不夠多枝莖較幼,若果不是有不少的客人在最後的三天才買花,我看銷量更本不到舊的一半

而且新購入的貨中,還有大量不同種類的花卉,我看了看帳單,差不多有三十款!連不知道名字的,像榴彈的也有……

還好不同的客人有不同的需要,但有一些不太幸運的,如我負責的小盆盆栽系列,以一開始的價錢真的賣不出,雖說當中有蘭花,馬尾蘭和文心等等的觀賞花。另一系列的長壽花盆栽也一樣,但最後在好價錢和我賣力的口才下,長壽花應該是以比成本價多一點賣出,而小盆
系列應該是自殺價賣得差不多了。

另外,今年的年初一適逢情人節,所以我們也有玫瑰賣,紅的粉紅的連藍的我們也有。我說,在場的老闆和員工好像不知道是真的有不染色的藍玫瑰存在,一直在說我們賣的是染色的。我知道,我們根本沒可能有賣那基因改造的藍玫瑰,但……算了,算我錯……

這六天我賺了HKD$2500,但站在老闆方看,兩個攤位總共10~12萬,貨物加上燈(這恐怖,六個燈+一個插座要HKD$3900)油火蠟員工薪金(高鋒時期九人,平均七人x30x12hx6d~HKD$15000),我看老闆要附出大約HKD$~200000-250000,最後一天聽說總共只進帳了十萬?恐怖,感覺又好像是真事……

雖然身體變不好,但有機會在凌晨和清晨在街上走走,不用蝕本還有賺地參與年宵市場這一場活動,也算是很不錯了

2010年1月31日星期日

Sherlock Holmes


圖片@Wikipedia

工業時期的英國是其中一個我很喜歡的時代
街道衣著味道氣味階級制度等等都令我嚮往

碰巧Holmes又是這個時代的角色
一位天才偵探加上助手,在案發現場找出蛛絲,從而抓住兇手
令到少年時期的我好生感嘆,巴不得自己也在一旁觀看
觀看他們破案的過程

Sherlock Holmes這電影正正滿足了觀眾的欲望
在工業時期,發生如魔法般的命案
被害者的死亡,不斷地把高潮疊加
就像金田一、探偵學園Q、神探伽利略等
嚇人的過程,只為了最後一刻把真相解開

廢話說完,不會分析的小弟就只好硬把好電影斬開一部份來說了

故事︰小說改篇,沒什麼突兀的地方
華生的愛情部份雖然不多,但融合得很漂亮
而且從小動作和對話得夠看到他倆之間的愛情
反而主角Holmes(這個字怎麼會有4個音節……)說是科學家也可以
但宅(其他影評說)……一點都不是……可能人正沒宅味
嘛,所以說故事沒問題,可以說是滿分

小技巧︰還在想,出現了兩次推理預想(我作的詞,就是Holmes攻擊前
在腦中先推測自己的攻擊會造成怎樣的傷害,想到了Action Man
的那個動作),在想會不會出現第三次?沒有……有點失望
然後殺人的手法在現在這個資訊核爆的時代,也可以猜得出啊:D

角色︰其實我沒有看過任何關於原著的東西,所以我認為角色應該是……
Holmes︰天才,用巧手就能靠身邊的材料打倒敵人,經常會在家中
坐在火爐旁看書,整天都在抽煙斗
華生︰醫生,跑腿,雖說是醫生但沒Holmes那麼天才,不會打架
有點年輕
但現實是,兩位打架都很厲害!而且華生感覺比較老!不過那個鬍子和
他不太配……而且Holmes變成了科學家!而且很容易就嗆到人了


我想不出有什麼可以寫了,就這樣

9點評分制沒有100分所以,95/100

2010年1月28日星期四

P527死亡

充電的時候開機,結果燒了(煙

總結︰

慢是因為OMAP 850這顆只有200MHz的CPU的事
買的時候,就只是這機子用這最低階的配置
半年後才知道,200MHz+128mb ROM+64mb RAM是一個要命的最低階配置

而現在則是768MHz+512mb ROM+256mb RAM就接近人性了?

不過數字鍵盤很雞肋,只有在撥打沒有儲存在電話簿中的電話時有用
而且這機子的捷徑鈕太多了
其他幾子都只有五向鍵+4~6個功能鍵啊!

而且雖然說擴充性高,但礙於硬件配置,使得大量好看不中用的軟件沒有用
而一些很實用的如Opera,影片播放等,則因為CPU不夠力而不能很順暢地使用
WM的相機爛,這台更爛這樣

這台的五各鍵很快就壞掉了,某些方向沒有反應,有些方向也會霸估了超過
90度的角度……

2.6吋那個時候是還好,但用久了就知道字會有點小,但還能看

不過拜這200MHz的CPU的福,待機可以到4天
但word和powerpoint讀取的慢真是要命

以上

2010年1月26日星期二

80後的自白

Untitled-001
唉,悲哀

2009年1月26日 頭條日報 第6頁

2010年1月15日星期五

Endless Migration

EM2 EM1
好遊戲,一款讓我用心把所有成就全破的小遊戲

最後得到一些感想
-鳥兒啊鳥兒,地球快不適合你們居住了
-生命,都是建築在無數的犧牲之上的
-沒有說沒有了誰不行,因為誰都可以當領隊
心有戚戚然……

2010年1月11日星期一

P527 Dump

一點紀錄︰

一些要在P527 Dump中刪除的東西
-不能刪除welcome.exe,這東西應該是一開始的歡迎畫面,刪掉就不能校正畫面,然後就不能用筆點螢幕了
-所有的jpeg/jpg檔案,可以重新儲存以減少一半以上的容量
-刪掉Cyberon VoiceCommander的檔案︰AudioGain.dll, BSRTTSCom0.dll, Digit.dll, TTS0.dll, TTSData0.bin, TTSData0.dll, TTSMgr.dll, VSRDLL.dll, CyberonPlugin.dll, CYBGSM.dll
-刪掉Windows Update︰8be73c02-3437-4c06-88c9-0a2e25bfaf2c.dsm, 8be73c02-3437-4c06-88c9-0a2e25bfaf2c.rgu, autoupdate.exe, autoupdatecpl.cpl, AutoUpdateRes_wpc.exe.0404.mui
-刪除XT9︰Transcriber.exe, TranscriberSip.dll, TraRecoEnu.dll, TraRes0409.96.dll, TraRes0409.dll, TraShapeSelector.exe, *.kdb, *.ldb, eT9開頭檔案
-刪除Faxviewer.exe
-刪除RSS字頭的Newstation
-刪除StreamingPlayer
-刪除TravelLog, LocationCarrier, FMRadio
-刪除Remote Presenter
-刪除MeetingTimePlanner
-刪除Asus Launcher