看到網上大多都是Toshiba 64GB的測速,我反過來測一測這小眾的產品。
Sony microSDXC UHS-1 64GB Read 40MB/s
韓製,連adapter,五年保
Transcend RDF5 USB3.0 Card Reader
兩年保,盒上寫Read 90MB/s,Write 60MB/s
ATTO
CrystalDiskMark
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2014年2月14日星期五
2014年2月9日星期日
Patapon
圖片@Wikipedia
音樂遊戲一直以來都是很單調,很直接的。跟隨節奏按下拍子,更甚的是按下不同的音樂拍子,更多的是改變演奏的樂器,但當連三味線這種樂器都已經被拿出來遊戲化之後,音樂遊戲好像走進了死胡同,現在只餘下結他和鼓這兩種比較常見的音樂遊戲能夠出現在遊戲機中心和電視遊戲上。
由於手提遊戲機的侷限性,使得手提遊戲不能附有結他或鼓的組合來進行遊戲,按鍵的組合也不適合照搬結他和鼓的一套過來。另外手提遊戲遊玩的時間相對較少,兩次遊玩間隔時間可短可長,都令到在設計玩樂遊戲時遇上相當多的困難。
PATAPON的設計卻完全非常適合手提遊戲機,四種太鼓音色中只採用三音作為通用音,通過四音的四個組合,組成六種指令,隨着遊戲的進展而解放,玩家只需要用到四鍵甚至三鍵就能遊玩。指令不多也不複雜,每一種指令都有足夠時間讓玩家熟悉,每一關和頭目都需要應用到不同的指令應付,沒有那一個指令會被閑置。各式兵種和兵階的組合,武器與防具的收集,此二交互組合,成為除了準確敲打按鍵發音外的破關關鍵,為單純的音樂遊戲增加了複雜和可玩性。再加上小遊戲和重復攻略頭目來獲取各種材料,輕鬆的故事加上可愛動聽的音樂,很能吸引玩家玩下去。
即使不花時間攻略各式頭目,主線任務亦不會太難,重玩嘗試的次數亦不需要特別多就能通關,遊戲在難度的設計上不會太過火。
100/100,難得的好遊戲。
2014年2月8日星期六
Primer
圖片@Wikipedia
時光機的主意總是會為觀眾帶來大量的疑惑。不管有意還是無意,編劇能做的不外乎兩種,將穿越時空的故事儘量簡化,以單一時間線為背景對故事的未來作出改變;或者,作出多重時間線的故事,而這往往都是最複雜而又難以令到觀眾在電影時間內完全理解的。
故事看似簡單,但隨着故事發展而加入的些許情節,加上時間的倒流,令到故事的複雜程度一發不可收拾,複雜得觀察需要畫出多條時間線才能好好理解整段時空的開始和結束。
儘管故事線是如此複雜龐大,但電影的結尾卻只是結束了一件小事。雖是這樣,但或許會被這電影吸引而觀看的觀眾,其實想看的,都是電影內對時空穿梭的構想,和看看自己能不能在電影時間之內跟上編劇的腦袋而已。
75/100,看之前和看之後都需要做功課的電影。
延伸資料︰
http://qntm.org/primer
http://qntm.org/coffin
http://qntm.org/commentary
時光機的主意總是會為觀眾帶來大量的疑惑。不管有意還是無意,編劇能做的不外乎兩種,將穿越時空的故事儘量簡化,以單一時間線為背景對故事的未來作出改變;或者,作出多重時間線的故事,而這往往都是最複雜而又難以令到觀眾在電影時間內完全理解的。
故事看似簡單,但隨着故事發展而加入的些許情節,加上時間的倒流,令到故事的複雜程度一發不可收拾,複雜得觀察需要畫出多條時間線才能好好理解整段時空的開始和結束。
儘管故事線是如此複雜龐大,但電影的結尾卻只是結束了一件小事。雖是這樣,但或許會被這電影吸引而觀看的觀眾,其實想看的,都是電影內對時空穿梭的構想,和看看自己能不能在電影時間之內跟上編劇的腦袋而已。
75/100,看之前和看之後都需要做功課的電影。
延伸資料︰
http://qntm.org/primer
http://qntm.org/coffin
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