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2013年12月8日星期日

White Buffalo Calf Woman

http://en.wikipedia.org/wiki/White_Buffalo_Calf_Woman

The traditional story is that, long ago, there was a time of famine. The chief of the Lakotas sent out two scouts to hunt for food. As the young men travelled they saw a figure in the distance. As they approached they saw that it was a beautiful young woman in white clothing. One of the men was filled with desire for the woman. He approached her, telling his companion he would attempt to embrace the woman, and if he found her pleasing, he would claim her as a wife. His companion warned him that she appeared to be a sacred woman, and to do anything sacrilegious would be folly. The man ignored the other's advice.
傳說是這樣的,從前有一段飢荒。Lakotas的族長派出兩位斥侯外出尋找食物。斥侯們在路途上看到了一個人。當他們靠近時發現是一位穿着白衣的漂亮女子。其中一位斥侯突然心動,對這位女子一見鐘情。他跟同伴說若果他想上前擁抱她,而若果她合他意,他希望迎聚這女子。但他的同伴提醒他這女子宛如聖人,他的行動可算是褻瀆和愚蠢的。

The companion watched as the other approached and embraced the woman, during which time a white cloud enveloped the pair. After a while, the cloud disappeared and only the mysterious woman and a pile of bones remained. The remaining man was frightened, and began to draw his bow, but the woman beckoned him forward, telling him that no harm would come to him. As the woman spoke Lakota, the young man decided she was one of his people, and came forward. When he arrived, she pointed to a spot on the ground where the other scout's bare bones lay. She explained that the Crazy Buffalo had compelled the man to desire her, and she had annihilated him.
待在原地的斥侯看到同伴走上前擁抱她,這時候兩人被一股白霧所包圍。一會兒後,白霧消散,只餘下女子和一堆白骨。餘下的人害怕了,拉開弓,但女子招手示他靠前,告訴他他不會受到傷害。女子以Lakotas語言與他對話,斥侯認為她是自己的族人,向她走去。當他來到她前,她指了指白骨所在之處。解說道瘋狂的水牛令他想得到她,然後她消滅了他。

The man became even more frightened and again menaced her with his bow. At this time, the woman explained that she was wakan/holy and his weapons could not harm her. She further explained that if he did as she instructed, no harm would befall him and that his tribe would become more prosperous. The scout promised to do what she instructed, and was told to return to his encampment, call the Council and prepare a feast for her arrival.
斥侯更感恐懼了,舉起弓威脅她。這個時候,女子解釋說他的武器並不能傷害她。她繼續說,若果他按她的指示行動,他不會受到任何傷害而他的一族將會生活得更豐盛。斥侯被指示回到他的部落去,通知部落議會準備一場盛宴迎接她的到來。

The woman's name was PtesanWi which translated White Buffalo Calf Woman. She taught the Lakotas seven sacred rituals and gave them the chanunpa or sacred pipe which is the holiest of all worship symbols. After teaching the people and giving them her gifts, PtesanWi left them promising to return. Later, the story became attributed to the goddess Wohpe, also known as Whope, or Wope.
女子名為PtesanWi,翻譯為白色的水牛犢女子。她教導Lakotas族七種神聖儀式和傳授他們chanunpa,神聖的煙斗,在所有象徵性符號內最為神聖之物。當PtesanWi教導和傳授了族人們儀式和贈禮後,PtesanWi與他們承諾,離開後會再次回來。後來,這故事歸屬到女神Wohpe事跡。

When Roman Catholic missionaries first came among the Lakota, their stories of the Virgin Mary and Jesus became associated with the legend of White Buffalo Calf Woman. The syncretic practice of identifying Mary with PtesanWi and Jesus with the chanunpa continues among Lakota Christians to this day.
當羅馬天望教傳教士初次來到Lakota,天主教的聖母馬利亞和耶穌的故事和白色的水牛犢女子故事融而為一。而到現在,Lakota的天主教徒仍將PtesanWi視為聖母馬利亞,Chanunpa視為耶穌。

2013年10月29日星期二

Alkaline Trio - Warbrain

好難潤飾啊

歌詞翻譯

Thoughts are the shadows of feelings, always darker, emptier, and simpler.
I don't care if they're fake or real, I just thank them for showing up at all.
I have black periods. Who does not? But they are not a part of me;
they are not a part of illness, but a part of my being. What am I saying?
I have the courage to have them. Four o' clock in the morning. This sucks.
想法是情感的陰暗面,總是更黑暗、更空泛、更簡單
我不管它是假是真,我只是單純地感謝它們冒出來
我有過低潮期。誰沒有?但那不是我的一部份
它們不代表有病,但是是我整體的一部份。我在說什麼?
我有勇氣擁有它們。凌晨四時。糟透了。

I can't go on
You said my head's too heavy
I need that song
those trusty chords could pull me through
and early on
they saw the warning signs and symptoms all day long
we sit and dream of better days
我不能繼續下去了
你說我的想法太大
我需要聽那一首歌
那和弦能撐我下去
早些時候
他們已經看到警示和先兆
我們坐下夢着美好的日子
[A]
where we'd hit the ground running on empty
stories we've been told
and all those nights we spent together never felt this fucking cold
when we let the car run in the driveway
kiss you one last time
before we brought the horse's in before the storm of '59'!
of 59'
[/A]
聽着空話和虛偽
降到地上
我們待在一起的那些晚上從沒感到如此的冷
當我們讓車子在路上跑時
吻過你最後一次之前
讓我們領着馬闖進59年的暴風雪中

i cant go on
these limbs have grown to heavy
i need that song
a night on earth could pull me through
and early on
they saw the warning signs and symptoms all day long
wonder how far from here we'll fall
[A]
不能再繼續下去
身軀現在變太重
我需要聽那一首歌
A night on earth準能撐我
早些時候
他們已經看到警示和先兆
想着再走多遠我們才會倒下
[/A]

2013年10月26日星期六

基地三部曲 - 以撒.艾西莫夫

 圖片@Wikipedia

正傳的三部曲。

頭一本分為了多個短篇故事,因為故事短,所以劇情的張力很高,開始了第一段就會想繼續看下去。
頭一本書的故事都有一個明顯的格局,就是先描述故事的行進,提出當前基地的問題,從多個角度描述難題,到最後袖傳奇人物謝頓予以解說。這種格局有一個好處就是能讓讀者放開腦袋,可以扮演旁觀者的角色獲取情報和故事的內容,而並不需要如偵探遊戲一樣自行猜度劇情的發展。又由於故事的格局固定,有興趣的讀者都可以把書本放下,先猜想迷題的答案再翻到下一章。因為故事的篇幅較短,所以起承轉合得很快,很容易滿足到讀者。

第二本故事開始,發展成了中篇故事,劇情圍繞到一個主要的人物之上,故事的發展都着重描述「騾」這人物的行動和基地一方的相對應行動,雖然故事集中,但大量冒出的新角色都需要時間讓讀者消化,尤其是第一本故事的內容內,除了傳奇的人物謝頓外,其他角色都並不會被帶到下一個故事去,從而使故事的時間線能靈活地向幾十甚至是幾百年躍進,但在第二第三本書內,時間只躍前數年,雖然劇情完整沒有失漏,但與第一部相比卻顯得不夠緊湊。

雖然故事被設定在遙遠的未來,卻沒有對未來的方技有深刻的描寫,因為不需要也不重要,高科技在故事內只是為了一些故事劇情合法化的工具而已。故事的重點依然是不同角色和文明之間的互動和行動,這依然是在現時難以找到能與之相比的優秀故事。

雖然故事最後沒有一直寫到第二帝國的成立,但這種留白,猶如與故事當下那浩瀚的宇宙一樣,令人感到不確定,不實在和不重要。

90/100,非常值得推薦一看。

2013年10月21日星期一

Saints Row 4


圖片@Wikipedia

好胡來的遊戲。

一開始玩家就已經拯救了世界!然後立即被外星人俘虜!接着地球被完全爆破!

一開始就出現如此震撼的劇情,壯觀之至,可惜接下來的遊戲卻又因此而失色。接下來的故事都以解救同伴為主,雖然有巨大機械人和外星武器的輔助,但除了到了最後一幕面對最後頭目,都沒有令人緊張的氣氛。

和劇情相對比,玩家的遊玩內容變得平白無奇,儘管仍以收集和搶奪據點為本,但又因為加入了超能力的元素而使得遊玩的方式變得過於乏味。當然玩家仍可採用現實形的玩法進行遊戲,但沒有誰不會想拿起外星武器向敵人轟下去的。







遊戲內大量 向其他遊戲和電影的致敬和模仿,也令我覺得一絕。

若果敵人不以數量壓倒主角,主角可算是在遊戲內橫行無忌,完全為所欲為。但這正正是這誇張遊戲所帶來的好處,雖然總會有厭倦的一日。

遊戲球關後的重玩性不太高,除了為強迫証患者而設的大量收集要素外,就只餘下在小遊戲內獲取更高分,還有就是在城市內大屠殺。

另一方面,遊戲的收集要素能好好補足各角色們的背景和心態,對於角色的描寫下了十足的功夫。

下一集應該如何展開?當這一代連外星人和時光機都出現了之後,好像再難突破這高點了。

70/100,GTA5什麼時候有PC版本啊?

2013年10月12日星期六

Dead Space 3


圖片@Wikipedia

有點失望的遊戲。

恐怖的成份在初期還好,但過一段時間後,就能預計怪物會從什麼地方出現,從環境的配置就能預知下一步的事件會如何發生。雖然場境仍然是昏暗,聲音仍然嚇人,但卻沒有第一第二代一樣恐怖了。

第三代在故事上進展不少,一開始迎救女主角,發現元兇的來源,然後到發現元兇另有其物。總算是解答了整個系列猜來的疑問,怪物的來源和目的,Marker的用途和導出了系列的目標。

遊戲環境以全結冰的星球為舞台,但除了在墜毀降落時因為盔甲破損而需要靠近熱源或進入室內昇高體溫,和一個場境內埋伏在雪地下的敵人之外,整個遊戲都沒有再好好利用到雪和寒冷這環境因素。

支線任務的地圖重覆性很高,沒有新意。雙人合作下的支線任務又不容許電腦以AI加入,這對於想瞭解劇情的玩家來說留有遺憾。同伴在過場動畫下被大幅冷落,又不容許單人玩家以其他方式進行雙人任務,令我感覺雙人合作是一個多餘的模式。

武器方面,第三代推出了武器的製造系統,可以讓玩家自行製造武器。老玩家除了可以靠印象製造出過往一二代的武器之外,還能合併作奇怪的武器,但很多時這些武器都不夠傳統的來得實用,純粹拿來滿足併裝的好奇心用的。雖然武器能夠加裝組件改裝其發射方式,及加插晶片增加其能力,但和前兩代的路線插點升級方式和隨故事發展而找到的更強武器相比,這種創新方式的實用性不高。

70/100。總算是為整個系列寫下一個暫時的句點,之後劇情會怎樣展開真的是不知道,但只知道不會再像一二代一樣嚇人。

2013年9月30日星期一

Far Cry 3: Blood Dragon



圖片@Wikipedia

簡化了Far Cry 3的遊戲系統,單純讓玩家殺敵的好遊戲。

故事就是把壞人殺死,沒有其他。

但畫面就非常糟糕,這種暗沉的配色,讓人看久了眼睛就感到疲倦。

武器不多,但可以通過完成任務而把不少強大得離譜的配件安裝上去,任務難度不高,都是殺殺殺,結果到最後都是玩家單方面屠殺敵人,但這不是壞事,強大有趣的配件令到殺敵變得非常過癮,就如Serious Sam系列一樣。

倒是遊戲內有不少致敬的小地方會讓玩家發笑,像經典的Star War對白。

80/100,這個價錢這個質素非常不錯,可惜重玩性不高。

2013年9月25日星期三

霧起

林中的霧濃得很,分不清是清晨還是深夜。

樹葉抵不住冷霧哆嗦着,一層一層的聲音在霧內傳開,好不嚇人。

一手握着火把,另一手嘗試撥開如珠網的濃霧前進,撥開的霧每每都回到手前,未能釐清眼前的事物。

只能小心前進,輕輕地踮了踮地面,踏實的,才再落腳。

不知道花了多長的時間,還是身在霧中。除了霧之外,只有參天的的大樹和樹根在旁。

你還是繼續撥着霧前進去。

2013年9月20日星期五

生樂

柔和的音樂從揚聲器中傳出,歡迎所有正在入座的參加者。過了好一會,時間終於到了,觀眾起立拍掌,歡迎走上臺的兩位得獎者。

一身黑色燕尾服站在咪高蜂前的他,接過了一紙獎狀和支票,致辭道謝說︰「謝謝,謝謝各位。這是一項史無前例的創造,音樂,和生物學的完美結合。」

臺上巨大的屏幕顯示出一份樂譜,五線譜上佈滿譜號和音符,密密麻麻如格子一樣左右交錯織出一頁紙。

席上的聽眾都丈二摸不着頭腦,等待着領獎者的解釋。「從遺傳基因、細胞、組織、行為、心理的角度觀察所有生物個體,不難發現所有生命,即使是同卵雙胞胎,都只會相似,而不相同。這一次,通過觀察每一個個體的頻率,或者以樂理的術語來說,每一個個體的節奏,加上以量子生物學內的迴聲理論,我們以量子糾纏的方法成功『複製』出有機生命體。」

當男士想更進一步說明的時候,一旁的女士從盒內拿出小提琴走上前,拍了拍他的肩膀,對徐徐後退的男士點頭致謝,說︰「是旋律才對,外行人就是這樣,」甜美地笑了笑,「生物獨一無二的旋律,好比偉大的經典作品一樣,在演奏時能展現出作曲者該刻的生命。每一次演奏,總能感染聽眾。考慮到這一點,我們將一個個體的所有節律,從生到死都收集紀錄好,以音樂作為媒介,干涉特定的預備空間,通過量子的糾纏現像,將生命再現出來。這一次,因應實驗的長度,我們挑選了常見的實驗室用小白鼠作為實驗對像。」

「沒有一種樂器比小提琴更好展現小白鼠的生命了,徐緩能快,疾而仔細,動作高昂完滿,聲音和拉弦的動作都能好好模仿牠一生。當然這和我主修小提琴有關。」男仕笑了笑,在樂譜架上放好樂譜,上面佈滿了密密麻麻的音符,看上去和背後的投影相近。

點頭示意,小提琴放到頸上,深呼吸,弓弦拉起,每一個動作都落入音箱內,音符跳出彈到眼前的一個玻璃筒內。

彷如起霧般,筒內開始凝聚出一層再一層的物質,首先從底下勾出了尾巴的影子。漸漸伸長,隨着旋律的起跌而捲動。影子之上,又聚起了一層,從最外面開始,每一根毛髮都隨着弓弦的拉動而豎起落下。隨呼吸而起伏的皮膚,細小的爪子按捺不住地四處觸碰,雀躍跳動的音符帶出的好奇心,關在還沒有確切形體的一團霧球之內,四處探鼻。

音樂沒有固定的規律,儼如即興的狂想曲一樣在大廳內繞樑,不懂的聽眾只在意觀看毛球的形成,懂的觀眾閱讀螢幕上的樂譜將會如何演下去,解構着這一顆音符到底是表示着牠的心跳、思考、行動還是抖動的尾巴的頻率。

音樂一直演奏下去,從急速到慢,從高亢變低,聲音漸漸變小了。成形的小白鼠已經在筒內探頭伸腦好奇着不知道要走到哪,而演奏者也放下了小提琴,走到咪高蜂前說︰「掌握了一個個體的節奏,就能重現其生命,」

「可惜當旋律停下,沒有外在產生量子糾纏現像干涉,個體就會自然崩解。」場內所有人事物這刻如霧般散去。

2013年9月17日星期二

Tomb Raider

圖片@Wikipedia

故事普普,儘管遊戲內的角色都不知道接下來會發生什麼事,但這種老梗很多玩家都應該知道事情的進展會是如何了。

遊戲性普普,可以讓玩家自己選擇是要走潛行方式還是以火力過關,雖然兩者都沒有太大的分別。

支線墓地的解謎部份,難度適中,只要考慮到空間內可以利用的地形,都不難理解謎題的解決步驟。

武器隨着遊戲進展而被提供,武器的強化改造也因完成支線任務找到的改造配件而開啟,算是處理得很好。在普通等級的難度下,並不會遇到任何彈藥不足的問題,而且難度也不會因為武器的強化改造而降低。

地圖的搜集要素不少也不會過多,不會令人發狂,找出的文件也能好好補完故事,文件配上語音發聲也能令到玩家投入。

唯一感到錯愕的是蘿拉的生存技巧,雖然背景有提過她的爸爸有教過,但遊戲中大量的攀爬動作都令人感到蘿拉是超人。非常厲害,一名考古學家竟然有這麼出眾的生存技巧,令人驚嘆!

所以元素集合在一起,就得到一款遊戲性不差的遊戲,用來消磨時間不錯,可惜沒什麼吸引人的亮點。

70/100

2013年9月15日星期日

定過臺遊 - 後感

下機後看到桃園國際機場,我就感到臺灣是一個樸實的地方。

沒有什麼原因,就是下機後到入境的這一段距離給我的感覺而已,而我又是一個看感覺生活的人。

臺灣說大不大,說小不小,大城市之間的交通來往沒有想像中需要長時間,長途客運也較豪華。往東走的高鐵也同樣舒適,捷運當然比不上香港的地鐵,但我覺得,臺灣的交通工具總是以乘客的舒適為優先考慮,不會像香港或者大陸一樣,在最少的地方擁進最多的人去,非常討厭。

臺灣公車最令我感到讚嘆的是網上動態報站,可以看到公車還有多久到站,香港沒有,乘客就只能乾等。臺中時看到公車上寫着悠遊卡八公里內免費真的是嚇到我,這樣還能賺回錢嗎!

香港這種小城市不會覺得機車有多方便,但一到臺灣情況就不同了,沒有機車真的不能生活。難以想像出門等公車,然後在公車上被帶着繞很久的路才到達目的地,更不要說晚上公車少的時候了,好些偏遠的地方更是沒有公車直接到達,怪不得全臺滿是機車了。

東西是非常好吃、非常好吃、非常好吃。這是吃慣了香港的味精食物後的體會,夜市的小吃款式多而真材實料,連鎖餐廳儘管味道不及私人經營,但味道也能保持在一個穩定的水準。而且價錢又便宜,性價比很高。便利店的東西更是俗又大碗,選擇又多,這一次沒有吃到關東煮和便當,可惜。其實或者是說,香港吃的東西都他媽的太貴了。

臺灣的食物味道上都比較偏濃,而且突出,但又會以其他味道來巧妙地配合,使味道不致於太過火。一點小怨言,夜市都被雞主導了!一個夜市一晚到底要消耗多少的雞啊?

另外,臺灣對於自然環境的保護方面,在這短短的探訪下覺得比香港還不錯,當然我沒有深究這議題而不知道詳細的情況。高美濕地不會看到有人隨意越過欄柵、街道上也不會看到垃圾、沒有人吐痰、垃圾桶也有分類,所以我覺得臺灣的衛生非常好。不管是高美濕地還是太魯閣等的景點,都沒有看到有違規的情況出現,自然生態也保育得很好,應該沒有為了發展而破壞自然生態的情況出現吧?

人,熱情而友善!很有禮貌害我這冷漠的香港人感到尷尬。香港除非是如銀行等的高級服務性行業或者心情好,不然都難以給你熱情待客。但臺灣就真的好客熱情,是啦,也有遇過不太好的人員啦,但那畢竟都是小數,換過來香港就是多數了。另外會覺得臺灣人民比較直率。

便利店非常萬能,地方大的更可以放座位,在寸金尺土的香港根本不可能啊!便利店內可以買到火車票,小7還有自己的電訊服務!而且密度和香港一樣,換算成數量真的是多得不得了!

總括來說,我非常喜歡臺灣,希望很快會再來一次。

2013年9月14日星期六

定過臺遊 - 回家

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P9071018P9071019P9071028P9071030P9071034P9071036
定過臺遊 - 回家, a set on Flickr.

黑狗好可愛!

2013年9月13日星期五

定過臺遊 - 太魯閣

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P9060667P9060668P9060669P9060670P9060675P9060676
P9060677P9060678P9060681P9060682P9060683P9060685
定過臺遊 - 太魯閣, a set on Flickr.

靈山!滄海!柴魚貓!