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2013年10月12日星期六

Dead Space 3


圖片@Wikipedia

有點失望的遊戲。

恐怖的成份在初期還好,但過一段時間後,就能預計怪物會從什麼地方出現,從環境的配置就能預知下一步的事件會如何發生。雖然場境仍然是昏暗,聲音仍然嚇人,但卻沒有第一第二代一樣恐怖了。

第三代在故事上進展不少,一開始迎救女主角,發現元兇的來源,然後到發現元兇另有其物。總算是解答了整個系列猜來的疑問,怪物的來源和目的,Marker的用途和導出了系列的目標。

遊戲環境以全結冰的星球為舞台,但除了在墜毀降落時因為盔甲破損而需要靠近熱源或進入室內昇高體溫,和一個場境內埋伏在雪地下的敵人之外,整個遊戲都沒有再好好利用到雪和寒冷這環境因素。

支線任務的地圖重覆性很高,沒有新意。雙人合作下的支線任務又不容許電腦以AI加入,這對於想瞭解劇情的玩家來說留有遺憾。同伴在過場動畫下被大幅冷落,又不容許單人玩家以其他方式進行雙人任務,令我感覺雙人合作是一個多餘的模式。

武器方面,第三代推出了武器的製造系統,可以讓玩家自行製造武器。老玩家除了可以靠印象製造出過往一二代的武器之外,還能合併作奇怪的武器,但很多時這些武器都不夠傳統的來得實用,純粹拿來滿足併裝的好奇心用的。雖然武器能夠加裝組件改裝其發射方式,及加插晶片增加其能力,但和前兩代的路線插點升級方式和隨故事發展而找到的更強武器相比,這種創新方式的實用性不高。

70/100。總算是為整個系列寫下一個暫時的句點,之後劇情會怎樣展開真的是不知道,但只知道不會再像一二代一樣嚇人。

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