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2011年10月27日星期四

In Time

圖片@Wikipedia

In time

故事︰從時間就是金錢上引伸開來,時間變成貨幣,貧窮的人們每天不停幹活賺取時間,不停地看手臂,生怕時間會因為各種不停地上漲的物價而被榨乾,過着幹一天活一天的生活。另一方面,富豪們可以通過不榨取窮人而得到永恆的生命,但在得到接近永恆的生命時,但還繼續榨取窮人的生命。

看完之後,感覺怪怪的
劇本是很不錯,點子也新鮮
貧民窟的場景很簡潔,都是房子和馬路,南子不多,很荒蕪,很有味道
穿過幾個要付上以月和年為單位的路費的路障後,富豪區就像極了每個城市的高水平生活區。每位有錢人都怕被人強搶時間而僱用大量的保鑣,每個人的生活節奏都很慢,慢活,就是表示出自己擁有如何多的時間,有些人錢更是多得拿來賭博。
整個場面放到現實世界之上,真的是不能認同更多。普通人為口奔馳,有錢人都不需要煩惱這些。

故事初頭的伏筆也有好好地收回,雖然有一些並沒有一個完滿的答案。

整套片子給我的感覺是拍得很保守,很安全地拍攝,順序性地說故事,沒有遺漏掉任何小細節。節奏不快,很慢,好些地方讓人感到多餘,但回想卻又可能是使男女主角的情感更進一步,不會使女主角的行為變化變得太突兀。

結論
點子不錯,節奏稍慢,感覺普通,沒有驚喜
女主角好棒!
男主角表演有點青澀?
55/100

2011年10月22日星期六

3c

談點3C

今年3月時得到了一部Motorola Milestone,有點殘舊,但很歡喜,因為一直都在留意它的二手價錢,準備入手,想不到竟然可以免費得到一部。

好了,入手到現在,發現Android也在走Windows Mobile的舊路。
各廠商不停地在追求硬體的極致,卻少有像iOS一樣把軟件弄得更出色,唉。

廠商好像只知道把螢幕弄得更大,放更多的記憶體進去等等,令人目眩。
消費者們好像不再根據自己的需要來購買產品,因為在自己能負荷的價錢之內,有大量不同的商品供選購。
因為人總是貪心的,所以我們常常花多了錢,來購入超出自己需要的效能。
但不這樣做,感覺好像吃虧了。

所以,應該怎樣選擇呢?
我不知道,因為我也是貪心的人,努力地把自己的欲望不得過於伸張。

2011年10月11日星期二

Driver: San Francisco

圖片@Wikipedia

身為雄性,總有些時候,會對速度和跑車發生興趣
既然沒錢沒車位沒馬路可以跑,那就在遊戲中滿足吧!

Driver San Francisco很像後期的NFS系列,半自由性的遊戲,沒有在正式比賽晉升等級/逮捕車手時,可以在城市中亂逛賺錢
但Driver San Francisco因為新增了Shift這個技能,使即使是隨便亂逛也變得很有趣
但隨此之外,還有什麼嗎?不,應該是問,還有需要再多嗎?我想應該是沒有了

Shift是很詭異的能力,因為從劇情得知,主角在現實中是昏迷狀態,這一切一切都只是發生在他自己腦中的事情,所以也算合理地解釋能力的來源
這能力使Driver San Francisco和NFS系列清楚地分開,玩家可以隨時Shift到其他的車子之上,我稱之為跳車……
除了一些特定的情節不能使用之外,任何時間你都可以跳到其他車子之內!
樂子就來了,在和其他人競賽嗎?跳上大貨車之上,把對手撞倒吧
在追捕飛車手嗎?跳上大貨車之上,把他們撞倒吧
在逃避警察追捕嗎?跳上大貨車之上,把警察撞倒吧
在逃避黑道追蹤嗎?跳上大貨車之上,把黑道撞倒吧
任何情況之下,把對手都撞爛就可以了!
很有Thrill Drive這街機的感覺
同時因為有很多合理的撞車情節,所以讓我玩得很爽~!

因為有了Shift這能力,使我這NFS苦手可以好好地享受高速的快感!
80/100