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2013年10月29日星期二

Alkaline Trio - Warbrain

好難潤飾啊

歌詞翻譯

Thoughts are the shadows of feelings, always darker, emptier, and simpler.
I don't care if they're fake or real, I just thank them for showing up at all.
I have black periods. Who does not? But they are not a part of me;
they are not a part of illness, but a part of my being. What am I saying?
I have the courage to have them. Four o' clock in the morning. This sucks.
想法是情感的陰暗面,總是更黑暗、更空泛、更簡單
我不管它是假是真,我只是單純地感謝它們冒出來
我有過低潮期。誰沒有?但那不是我的一部份
它們不代表有病,但是是我整體的一部份。我在說什麼?
我有勇氣擁有它們。凌晨四時。糟透了。

I can't go on
You said my head's too heavy
I need that song
those trusty chords could pull me through
and early on
they saw the warning signs and symptoms all day long
we sit and dream of better days
我不能繼續下去了
你說我的想法太大
我需要聽那一首歌
那和弦能撐我下去
早些時候
他們已經看到警示和先兆
我們坐下夢着美好的日子
[A]
where we'd hit the ground running on empty
stories we've been told
and all those nights we spent together never felt this fucking cold
when we let the car run in the driveway
kiss you one last time
before we brought the horse's in before the storm of '59'!
of 59'
[/A]
聽着空話和虛偽
降到地上
我們待在一起的那些晚上從沒感到如此的冷
當我們讓車子在路上跑時
吻過你最後一次之前
讓我們領着馬闖進59年的暴風雪中

i cant go on
these limbs have grown to heavy
i need that song
a night on earth could pull me through
and early on
they saw the warning signs and symptoms all day long
wonder how far from here we'll fall
[A]
不能再繼續下去
身軀現在變太重
我需要聽那一首歌
A night on earth準能撐我
早些時候
他們已經看到警示和先兆
想着再走多遠我們才會倒下
[/A]

2013年10月26日星期六

基地三部曲 - 以撒.艾西莫夫

 圖片@Wikipedia

正傳的三部曲。

頭一本分為了多個短篇故事,因為故事短,所以劇情的張力很高,開始了第一段就會想繼續看下去。
頭一本書的故事都有一個明顯的格局,就是先描述故事的行進,提出當前基地的問題,從多個角度描述難題,到最後袖傳奇人物謝頓予以解說。這種格局有一個好處就是能讓讀者放開腦袋,可以扮演旁觀者的角色獲取情報和故事的內容,而並不需要如偵探遊戲一樣自行猜度劇情的發展。又由於故事的格局固定,有興趣的讀者都可以把書本放下,先猜想迷題的答案再翻到下一章。因為故事的篇幅較短,所以起承轉合得很快,很容易滿足到讀者。

第二本故事開始,發展成了中篇故事,劇情圍繞到一個主要的人物之上,故事的發展都着重描述「騾」這人物的行動和基地一方的相對應行動,雖然故事集中,但大量冒出的新角色都需要時間讓讀者消化,尤其是第一本故事的內容內,除了傳奇的人物謝頓外,其他角色都並不會被帶到下一個故事去,從而使故事的時間線能靈活地向幾十甚至是幾百年躍進,但在第二第三本書內,時間只躍前數年,雖然劇情完整沒有失漏,但與第一部相比卻顯得不夠緊湊。

雖然故事被設定在遙遠的未來,卻沒有對未來的方技有深刻的描寫,因為不需要也不重要,高科技在故事內只是為了一些故事劇情合法化的工具而已。故事的重點依然是不同角色和文明之間的互動和行動,這依然是在現時難以找到能與之相比的優秀故事。

雖然故事最後沒有一直寫到第二帝國的成立,但這種留白,猶如與故事當下那浩瀚的宇宙一樣,令人感到不確定,不實在和不重要。

90/100,非常值得推薦一看。

2013年10月21日星期一

Saints Row 4


圖片@Wikipedia

好胡來的遊戲。

一開始玩家就已經拯救了世界!然後立即被外星人俘虜!接着地球被完全爆破!

一開始就出現如此震撼的劇情,壯觀之至,可惜接下來的遊戲卻又因此而失色。接下來的故事都以解救同伴為主,雖然有巨大機械人和外星武器的輔助,但除了到了最後一幕面對最後頭目,都沒有令人緊張的氣氛。

和劇情相對比,玩家的遊玩內容變得平白無奇,儘管仍以收集和搶奪據點為本,但又因為加入了超能力的元素而使得遊玩的方式變得過於乏味。當然玩家仍可採用現實形的玩法進行遊戲,但沒有誰不會想拿起外星武器向敵人轟下去的。







遊戲內大量 向其他遊戲和電影的致敬和模仿,也令我覺得一絕。

若果敵人不以數量壓倒主角,主角可算是在遊戲內橫行無忌,完全為所欲為。但這正正是這誇張遊戲所帶來的好處,雖然總會有厭倦的一日。

遊戲球關後的重玩性不太高,除了為強迫証患者而設的大量收集要素外,就只餘下在小遊戲內獲取更高分,還有就是在城市內大屠殺。

另一方面,遊戲的收集要素能好好補足各角色們的背景和心態,對於角色的描寫下了十足的功夫。

下一集應該如何展開?當這一代連外星人和時光機都出現了之後,好像再難突破這高點了。

70/100,GTA5什麼時候有PC版本啊?

2013年10月12日星期六

Dead Space 3


圖片@Wikipedia

有點失望的遊戲。

恐怖的成份在初期還好,但過一段時間後,就能預計怪物會從什麼地方出現,從環境的配置就能預知下一步的事件會如何發生。雖然場境仍然是昏暗,聲音仍然嚇人,但卻沒有第一第二代一樣恐怖了。

第三代在故事上進展不少,一開始迎救女主角,發現元兇的來源,然後到發現元兇另有其物。總算是解答了整個系列猜來的疑問,怪物的來源和目的,Marker的用途和導出了系列的目標。

遊戲環境以全結冰的星球為舞台,但除了在墜毀降落時因為盔甲破損而需要靠近熱源或進入室內昇高體溫,和一個場境內埋伏在雪地下的敵人之外,整個遊戲都沒有再好好利用到雪和寒冷這環境因素。

支線任務的地圖重覆性很高,沒有新意。雙人合作下的支線任務又不容許電腦以AI加入,這對於想瞭解劇情的玩家來說留有遺憾。同伴在過場動畫下被大幅冷落,又不容許單人玩家以其他方式進行雙人任務,令我感覺雙人合作是一個多餘的模式。

武器方面,第三代推出了武器的製造系統,可以讓玩家自行製造武器。老玩家除了可以靠印象製造出過往一二代的武器之外,還能合併作奇怪的武器,但很多時這些武器都不夠傳統的來得實用,純粹拿來滿足併裝的好奇心用的。雖然武器能夠加裝組件改裝其發射方式,及加插晶片增加其能力,但和前兩代的路線插點升級方式和隨故事發展而找到的更強武器相比,這種創新方式的實用性不高。

70/100。總算是為整個系列寫下一個暫時的句點,之後劇情會怎樣展開真的是不知道,但只知道不會再像一二代一樣嚇人。