Search

2014年3月28日星期五

Patapon 2


圖片@Wikipedia

凡事種種的第二代若要成功,都需要借助第一代成功的要素作為跳板向更高的方向跳去。

而Patapon 2在系統上帶來更加複雜,更大量的更新,好殺掉玩家大量的時間。

故事依然簡單,仍然是以世界的盡頭為目標,但也交代出Patapon的世界觀,世界之蛋、公主、英雄和惡魔。隨着故事發展,玩家仍然不太能完全理解二代的故事。或者當完成第三代後回頭看可以發現二代在整個Patapon世界內所佔的位置。

界面和一代一樣,但有了改善,例如發動奇蹟後會有倒數……等。好像最有用的就是這個了。而遊玩上,加入了可有可無的新蹟,就只是可有可無。這代加入了可以重玩的教學關卡,對於新手非常有用,也可作為收集材料的其中一種方法。

二代的小隊系統整個大更新!加入更多的兵種,每一種兵種都有自己的種族進化圖,高階種族的解鎖要求可能需要先解鎖不同的低階種族,而每一位小兵的解鎖都是獨立,又加上解鎖和升級所需要的材料從低階材料到高級材料總計上千!這對於有心的玩家來說可是耐玩度極高,先是隊伍兵種的組成、小隊內種族的組成、裝備的選擇、最後還有英雄的職業,種族,裝備和英雄面具的選擇!遊戲內只有對各種兵種作出模糊的描述,對於新手可說是非常糟的一種表現方法,新手們不作一番資料研究,往往就會浪費材料在各種嘗試上!

二代同時加入了英雄這單位,當進入Fever狀態後能使出自己的必殺技能,非常有用,尤其是在easy的難易度下使用盾英雄都能很安全地過關!

村莊內的各材料收集都有改善,從一代的一次只能得到一件變成一次能得到三四件,可說是小兵升級系統的相對修改。

遊戲性方面,二代加入了難易度的選項,雖然只是對輸入指令完美度作出不同的寬鬆檢驗,但已經令我得到繼續玩下去的動力,不然後期難度提升我完全沒有可能過關。

Patapon 2是一款很成功的續集,輕鬆可以玩下去但要完全過關就需要耐性和幸運,其實也是一個取代時間的不錯的選擇。
 80/100