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2008年9月30日星期二

神探

 圖片@Wikipedia

今天一連看了三套電影""
那兩套是在電影院看的,這是在家看的VCD……

「查案用左腦,不要用右腦。」
就是要把情感放進案件中,不要用理性

故事不說,有點虎頭蛇尾的感覺……

這電影最突出的,就是它利用心理學的人格理論(鬼)去描寫角色

那女孩為什麼會偷東西?
不是因為他壞,而是在她心中,有一位壞女孩在慫恿她偷
她是沒罪的
那警察為什麼殺人?
因為他不想自己的紀錄不好看,所以腦中精明的部份和暴力的部份開始出現,接管了這一場景
而自我(ego),則變成了一位胖子,吃着喝着害怕着
那精明的部份繼續幹着聰明事,保護着自我
繼續下去這樣繼續下去,就形成整個故事

最後最後,我們以為那忠的警察,其實,也有鬼
那聰明的部份,又接管了最後的現場
到底槍要怎樣放,才最合理?
要怎樣?不知道,所以最後看到他在不斷地交換槍的位置

看完這電影,
我明白到,人格分裂可以是這樣的
我的幻作ABC可以再出現了

20世紀少年

 圖片@Wikipedia

這邊在0925就已經上晝了,沒錯,是上了,比你們快一點= =

劇透?有看過漫畫的都知道了,所以不存在劇不劇透的事

故事不說,但,最後那一幕,[color=White]炸彈在主角旁爆炸,真的有機會生環嗎?朋友不說,健次你只是人啊[/color]
選角不說,但朋友的聲音很恐怖,那被弄過手腳的聲音,在大人的身體中說出一起玩……讓我感到……如寂靜坽的恐怖
場地背景不說

故事的表達方法不好
因為要把很多很多故事劇情壓縮到這147分鐘的電影中
所以每每在前五分鐘想不起的兒時往事,都會在五分鐘後的另一個場景中「突然」想出來
而這突然,充斥在這電影中的每一個時刻,令我覺得很不舒服和感到這不是電影

漫畫,是以一節一節進行的,這不知是周刊還是月刊還是半月刊,大約18-35頁一話吧?
因為這一話和下一話會有出版的時間差(一星期至一個月),再加上每一話之間的時間距離可以很長(一年或者三年)
這使讀者能感到時間流逝了很多,時間感能夠得以體現
但電影中,也可以分成一節一節
五分鐘一節五分鐘一節,一節幾天一節幾天
再加上︰「啊,我記起了……」
令我感到主角們,是一班剛剛撞車腦受到傷害,一群短暫失憶的人
要麼你就不記起,要麼你就一次記起
人的記憶就如絲,只要有絲頭,就可以把整段記憶抽出
真的要像現在電影這樣嗎?

不覺得他們像一群在康復中心治療失憶的人嗎?

那偉大的結他,戲份竟然這麼少……

評分︰50+5/100
可以拍得再好的……

保持通話

 圖片@Wikipedia

這是香港片商把美國電影cellular的版權買了下來,所改編出來的,很有香港特色的電影
不過我沒有看過cellular,所以不會太準確,全都是個人意見XD

劇情︰不說……和cellular一樣……

特色︰
選角︰
男主角的工作是很地道的「收數佬」(討債的)
雖然是幹着這一職業,但他可是大好人一個(哭)
對着被討債的家人,竟然會有不忍心的表情,我真的敗給他了
古天樂的樣子表情和語氣態度都非常適合這角色
其他的……就是稱職的演員

拍攝的地方︰
這麼窄的車道還要雙線行車,才塞那一點點車就大叫大嚷
馬路上總是有在修路的地方,三線路的馬路,總是有一條行車道被用來泊車
除了這裏還有那裏?XD

那商店服務又是一絕,是幫你到倉庫拿商品沒錯,但其實是去把妹了XD

故事的速度一開始有點慢,但當整件事情開始後,就一發不可收拾,不停地向前前進了
整個看完真的很爽,中途以為會進入死胡同,但這時電話的聆聲響起
把整個故事帶回來,也很貼到電影的標題

唔……胡言一番後……
看分數最實際了,這電影沒什麼太大的差錯或者技術錯誤,我也不理會個別演員在這一電影和之前其他電影的演技差別
所以分數就是……5/5
很值得看一套電影"""

2008年9月28日星期日

死海

sea
(圖片為Microsoft Office XP Powrpoint的其中一個背景背片,版權歸Microsoft所有)
(本人並非此圖的晝者,同時本人並沒有就此帖子晝出任何和海有關的圖片)

我用繪圖軟件,晝出了一片海。
那是沒有邊際、沒有島嶼、沒有海鳥;只有藍天、只有白雲、只有太陽、只有平靜的海。

一切都是安靜的、平和的、安寧的、舒適的。

我看着看着,最後發現溺死在那安全的海面上。

就如那海面上,那一點像素。

我被這遼闊的海,嚇怕了。
===
昨天上課時,看到老師的powerpoint是用那個預設的大海為背景
初初看上去是很不錯,但我的心突然毛了起來

2008年9月11日星期四

地球有救了

轉︰http://blog.reddit.com/2008/09/crowbar-headcrab-and-half-life-strategy.html

"Get this to Gordon Freeman. He'll know what to do."

「把這些東西交給Gordon Freeman,他會知道怎樣做的了。」

這樣地球就有救了~~~~

No~~~~~~~~~~~~


Engadget Chinese轉過來的

話說,真的想看看Zen啊……

2008年9月6日星期六

Assassin's Creed玩後感



圖片@Wikipedia

今天把它破關了

遊戲性非常不錯的動作遊戲,若果我的顯示卡更高級的話,可以享受到更流暢和更眩目的遊戲環境吧

優點就不說了,說缺點

遊戲的重復性太高
怎麼說,也要拿波斯王子比一比

波斯王子因為是前進式破關的動作遊戲,所以這個場景使用過後,就可以設計一個新的難關來使用,
即使來一個崩塌前和崩塌後也是兩個場景了

但刺客教條就有點不同,因為故事背景關係,遊戲的主要場景設定在四個城市中︰
Jerusalem(耶路撒冷),Acre(阿卡),Damascus(大馬士革)和Masyaf
但在地理環境和文化上,你都只是會看到穿着長袍的男性和包着頭的女性……
那差不多模樣的建築物,像極雙胞胎的士兵
每個城市其實都差不多,就只差在名字而已

在每個城市之中,你所要做的事都一樣
首先找個高塔,然後爬上去,開地圖、做小任務、到刺客分局、刺殺目標、回家,然後重復
那差不多的途人,那差不多的敵人,那差不多的乞丐,那差不多的場景……
我到中期就已經感到很厭煩了

還有那些小任務
的而且確,種類是不小,偷聽、偷東西、摳打套資料、暗殺、比時間……
到中期真的會悶,我不想做這些小任務,我只需要資料
雖然這些小任務可以換來那個城市區域的市民的幫忙,但這些幫忙也很沒用
刺殺目標後,你就只有兩條路可以回到分局
一,只殺目標,然後做些事令自己變回Anonymous再衝回分局,
二,殺卷所有看到你的人
前者就已經有四種不同的方法令自己變成Anonymous了,
而後者,若果我把所有敵人都殺了,那些幫助我的市民不就沒有用了?
真的,我每次逃回分局中都不太依靠那些市民
一開始的幾關你可能還會救一救人,幫幫他們
但若發現只對這一次刺殺有幫助,下一次就沒用,那我還救他們幹什麼?
而且對劇情沒什麼影響。

還好每次刺殺目標後會晉級,會得到新武器,這樣總算是令到刺殺路上不太單調

不過若果下集沒有任何更創新的東西,我想我會用最短時間看看故事就破了吧

故事呢,也是老梗,自己的老師我們以為他是好人原來是最大的壞人這樣

65/100,重復性大過遊戲性,不是為了故事我就放棄了