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2008年9月6日星期六

Assassin's Creed玩後感



圖片@Wikipedia

今天把它破關了

遊戲性非常不錯的動作遊戲,若果我的顯示卡更高級的話,可以享受到更流暢和更眩目的遊戲環境吧

優點就不說了,說缺點

遊戲的重復性太高
怎麼說,也要拿波斯王子比一比

波斯王子因為是前進式破關的動作遊戲,所以這個場景使用過後,就可以設計一個新的難關來使用,
即使來一個崩塌前和崩塌後也是兩個場景了

但刺客教條就有點不同,因為故事背景關係,遊戲的主要場景設定在四個城市中︰
Jerusalem(耶路撒冷),Acre(阿卡),Damascus(大馬士革)和Masyaf
但在地理環境和文化上,你都只是會看到穿着長袍的男性和包着頭的女性……
那差不多模樣的建築物,像極雙胞胎的士兵
每個城市其實都差不多,就只差在名字而已

在每個城市之中,你所要做的事都一樣
首先找個高塔,然後爬上去,開地圖、做小任務、到刺客分局、刺殺目標、回家,然後重復
那差不多的途人,那差不多的敵人,那差不多的乞丐,那差不多的場景……
我到中期就已經感到很厭煩了

還有那些小任務
的而且確,種類是不小,偷聽、偷東西、摳打套資料、暗殺、比時間……
到中期真的會悶,我不想做這些小任務,我只需要資料
雖然這些小任務可以換來那個城市區域的市民的幫忙,但這些幫忙也很沒用
刺殺目標後,你就只有兩條路可以回到分局
一,只殺目標,然後做些事令自己變回Anonymous再衝回分局,
二,殺卷所有看到你的人
前者就已經有四種不同的方法令自己變成Anonymous了,
而後者,若果我把所有敵人都殺了,那些幫助我的市民不就沒有用了?
真的,我每次逃回分局中都不太依靠那些市民
一開始的幾關你可能還會救一救人,幫幫他們
但若發現只對這一次刺殺有幫助,下一次就沒用,那我還救他們幹什麼?
而且對劇情沒什麼影響。

還好每次刺殺目標後會晉級,會得到新武器,這樣總算是令到刺殺路上不太單調

不過若果下集沒有任何更創新的東西,我想我會用最短時間看看故事就破了吧

故事呢,也是老梗,自己的老師我們以為他是好人原來是最大的壞人這樣

65/100,重復性大過遊戲性,不是為了故事我就放棄了

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