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2019年8月15日星期四

黑社會

圖片@Wikipedia

就如戲中所說的所問,兄弟,還是黃金?

當然,這種沒有名義的兄弟,在利前,都只是棋子,棄子。

前作,爭龍頭位者,一文一武,火爆直率和老謀深算,在考慮利益下,當然是後者比較得寵了。但直接暴力下做成的波浪,要平息下來也得花心力。

在中港兩地兩方或者說三方角力下,老謀深算穩拿龍頭桿,即使以利誘安撫好火爆直率,但安全起見,還是不得不沾染自己的手,好令自己坐穩。

後作,坐穩了,卻也反悔自己說下的不欲續任的說話,無他,利。這次另一位參選的,也是為了未來能繼續賺錢,不得不硬着頭皮迎難而上挑戰。

可惜的是,兄弟是可以收買的,利,這次再加上暴力,可以令到忠誠的手下變節。但即使成為黑社會的龍頭,也敵不過最大的組織,被繫上頸圈,只好乖乖做事。

最後,想不到站在前線當打手的,雖然疲於奔命,雖然還是沒有地位,但卻也是最能在風暴中挺住的一位。

80/100

2019年8月10日星期六

Stories: The Path of Destinies


圖片@Wikipedia

一個多重路線多重結局的遊戲,遊戲重點都集中在故事之上。

由於被設計成多重路線,而路線的選擇只有單純的二分支,從中所構成出二十五條路線,看上去故事好像很廳大,其實重復性非常之大,在旁述上只有偶爾的不同對白而已。場景大約有十個,每一條路線只從中選五個,每次遊戲,尤其是後期,都會變得沉悶,只挑最短的路線到達最終結局還好,若果要走遍所有路線就非常煩人。

戰鬥非常單純,連按就對了,偶爾反擊一下就好。

裝備上,四把劍在非常早期就能算級完畢,寶石也是,這對一個要重復非常多次的遊戲來說是非常失敗的設計。敵人設計上有花心思,可惜不單跑不同的路線之下,戰鬥都變得麻木了。

在不停重復遊玩下,技能設定也變得稍微無用,只是為了縮短戰鬥的時間而已。

60/100,還好是免費拿到的,不然大概就是一個小品遊戲的價錢。

2019年8月4日星期日

Taken

圖片@Wikipedia

第一二集故事相對比較連貫,女兒外遊遭到人口販子綁架,家庭外遊遭到綁架,看着主角一個一個拿下壞人,一步一步接近最終目標,動作和調查相間地出現,節奏拿捏得很好,一氣呵成而沒有悶埸。

不過這老爸也太耐打,將近六十歲,身手不下年輕人!看來日常除了想着女兒之外,運動訓練非常充足。

而前妻一角的地位很輕,這安排也不錯,把集中力都放在女兒上,還好女兒偶而也派上用場,為故事的進展提供幫助,不然主角的追查能力太超乎專業了。

第三集故事就變得奇怪了,前妻又再婚了,然後墜入了保險金詐騙中而受死,然後故事又回到常見的好人原來是壞人的圈套中。感覺就是為了開拍續集而硬編出來的劇情。

60/100,看爽的。