咖啡弄的食物用料足夠又廣泛,每一份的價錢都和份量味道相符,非常值得和朋友分享。
飲品方面,我點的水果茶味道非常濃,還可以請侍應多次加水飲用,非常值得。咖啡方面,味純芳香而酸澀味少,也很值得一試。
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2014年4月26日星期六
Bioshock Infinite
圖片@Wikipedia
故事︰和時間或者平行世界有關的遊戲或者電影,都難免扯上劇情自我抵觸。初段介紹出Tear的能力還沒有問題,但就在發現製槍師之死後就開始犯駁。在兩三次的平行世界跳躍後,到底主角二人還在原本的平行世界嗎?若果不是,那當初找回製槍師或者找回製槍師的工具又有何意義?在跳躍之後因記憶融合而造成的頭痛流鼻血的現像在主角第一次踏入女主角的塔內時有出現,往後也曾出現幾次,第一次出現的原因是什麼?沒有解釋。但故事以跳到貧民革命一行而無需處理這些問題,算是聰明。
而對於故事的時序,在觀看網上其他人的解釋後,我有這樣的闡釋︰
Wounded Knee一役後,主角受洗成為先知。時間飛躍,他得到女科學家Lutece的幫助建立了空中城市。
Lutece以自己的平行世界研究,將男性的Lutece,即另一平行世界的自己拉了過來。對外界宣稱為孿生子。並以自己的平行世界研究及科學技術幫助先知將天空之城的發展推上高峰。
先知為了發展天空之城和完滿自己作為先知的能力而過度使用Lutece孿子的平行世界技術而急速衰老和不育,為了將自己的理念傳承下去而需要自己的骨肉成為繼承人,因為宗教信仰下世襲制是最容易令信徒接納。先知通過平行世界擄走自己的女兒,並將她養育成人,待她登機。
先知的妻子知道丈夫不育和女兒不是自己親生後,質問Lutece們,先知害怕自己的秘密被發現而借Fink之手殺害妻子,嫁禍並順道除掉Lutece二人。
Lutece二人因平行世界技術而變得無處不在,不生不死,他們從另一平行世界帶來主角,希望他能救出女主角,破壞先知所希望的未來。這在我看來算是報復心理而成的動機吧。
經歷過123次,Lutece們的計劃在這一次成功了。
以上。
受洗和逃避,更新和沉淪,接受和贖罪。在說出主角一個故事時,其實我們經歷了兩個選擇,兩個相同的人的不同的一生。
故事內大量的小劇場和留聲機豐富和補足了世界觀和故事,算是填好了一些漏洞。
場景︰與前二作水底下不同,天空之城是如此接近陽光,使得遊戲內大部份時間都充滿光線,所以未如前作一樣因陰森的海底而帶來恐怖,唯一恐怖的就只有精神病院內,但和前二作相比也差太多。雖然Bioshock系列並未以恐怖為賣點,在開始前也有想到天空下到底如何帶出壓迫和恐怖,但遊玩才想到製作者其實也沒有以恐怖以主題來製作三代。這種背景風格的改變在我看來是很成功的,因為在明亮風光之下,貧民窟的一幕和其代表的革命故事就顯得更為特出有味道了。
遊戲性︰還不是槍戰?在普通難度下光是用槍就可以了,Vigor變成非常輔助性,還不到非用不可的地步。但一上到1991難度就不同了,不用絕對過不了關。但由於Vigor的取得有其先後,當玩家用習慣了一種組合後,其他的Vigor相容見拙,不是不好用,而是用不習慣。
遊戲內的武器選擇很多,但又有誰願意改造手槍作為主要武器呢XD
90/100。Bioshock系列還會有新嗎?
故事︰和時間或者平行世界有關的遊戲或者電影,都難免扯上劇情自我抵觸。初段介紹出Tear的能力還沒有問題,但就在發現製槍師之死後就開始犯駁。在兩三次的平行世界跳躍後,到底主角二人還在原本的平行世界嗎?若果不是,那當初找回製槍師或者找回製槍師的工具又有何意義?在跳躍之後因記憶融合而造成的頭痛流鼻血的現像在主角第一次踏入女主角的塔內時有出現,往後也曾出現幾次,第一次出現的原因是什麼?沒有解釋。但故事以跳到貧民革命一行而無需處理這些問題,算是聰明。
而對於故事的時序,在觀看網上其他人的解釋後,我有這樣的闡釋︰
Wounded Knee一役後,主角受洗成為先知。時間飛躍,他得到女科學家Lutece的幫助建立了空中城市。
Lutece以自己的平行世界研究,將男性的Lutece,即另一平行世界的自己拉了過來。對外界宣稱為孿生子。並以自己的平行世界研究及科學技術幫助先知將天空之城的發展推上高峰。
先知為了發展天空之城和完滿自己作為先知的能力而過度使用Lutece孿子的平行世界技術而急速衰老和不育,為了將自己的理念傳承下去而需要自己的骨肉成為繼承人,因為宗教信仰下世襲制是最容易令信徒接納。先知通過平行世界擄走自己的女兒,並將她養育成人,待她登機。
先知的妻子知道丈夫不育和女兒不是自己親生後,質問Lutece們,先知害怕自己的秘密被發現而借Fink之手殺害妻子,嫁禍並順道除掉Lutece二人。
Lutece二人因平行世界技術而變得無處不在,不生不死,他們從另一平行世界帶來主角,希望他能救出女主角,破壞先知所希望的未來。這在我看來算是報復心理而成的動機吧。
經歷過123次,Lutece們的計劃在這一次成功了。
以上。
受洗和逃避,更新和沉淪,接受和贖罪。在說出主角一個故事時,其實我們經歷了兩個選擇,兩個相同的人的不同的一生。
故事內大量的小劇場和留聲機豐富和補足了世界觀和故事,算是填好了一些漏洞。
場景︰與前二作水底下不同,天空之城是如此接近陽光,使得遊戲內大部份時間都充滿光線,所以未如前作一樣因陰森的海底而帶來恐怖,唯一恐怖的就只有精神病院內,但和前二作相比也差太多。雖然Bioshock系列並未以恐怖為賣點,在開始前也有想到天空下到底如何帶出壓迫和恐怖,但遊玩才想到製作者其實也沒有以恐怖以主題來製作三代。這種背景風格的改變在我看來是很成功的,因為在明亮風光之下,貧民窟的一幕和其代表的革命故事就顯得更為特出有味道了。
遊戲性︰還不是槍戰?在普通難度下光是用槍就可以了,Vigor變成非常輔助性,還不到非用不可的地步。但一上到1991難度就不同了,不用絕對過不了關。但由於Vigor的取得有其先後,當玩家用習慣了一種組合後,其他的Vigor相容見拙,不是不好用,而是用不習慣。
遊戲內的武器選擇很多,但又有誰願意改造手槍作為主要武器呢XD
90/100。Bioshock系列還會有新嗎?
2014年4月22日星期二
2014年4月19日星期六
布丁
雨從中午開始下了半,下班一直到你下車都還在澆個不停,車站離家不遠,没有抱怨沒有嘆氣沒有想,一下車你就徑自跑回家去。
雨沒有想像中的大,但你也被好好淋了一身。髮尾滴下的雨珠打在剛脫下的皮鞋內,緊抑着身體的微顫,也不管你養的狗欣慰地搖着尾歡迎你回家,放好了手機,你隨便地讓鬆下的衣服流下地板然後走進浴室。
雙手轉開了冷熱水,混好了合適的溫度,你又從頭淋了一身水。你閉上眼睛享受熱水融化每一吋冷顫,腦袋卻已開始訂下睡覺前一個多小時需要處理的事情,幾封電郵、報稅表、洗衣服、整理明天的文件,瑣事一堆,一件又一件好不煩人。
布丁叫了,他總會在你洗澡時吠兩聲,不知道是在抗議自己還没吃飯、最近没有散步、還是告訴你門還沒關好。
你把布丁忘於腦後,擠出洗髮精開始洗頭。
浴室的門被推開,不加思索你已衝口而出,喝罵布丁回到外面去。
布丁不知是沒有聽懂還是無視你的斥喝,小跳了一步進來,也不介意熱水和沖下的泡沫灑在他身上,在你面前小聲地快樂叫着。
這是在懲罰你没跟我玩,你覺得布丁心裏這樣想。
布丁濕透了,你嘆了口氣,心想待會弄乾一隻狗比填報稅表更煩,但萬一弄不好比漏填稅表更糟。
用力揮舞的尾巴成了水潑,把流水分開了兩側,這情況不能再膠着下去了。
唉,麻煩事,你向浴室門走去。
布丁失望地叫了一聲,低頭望向流着狗毛的地板。
噠,你關上了門。雙手叉着腰,在想狗用的淋浴乳用在人上應該沒什麼問題。
你伸出手準備拿花灑向布丁射去。
慢了一步,布丁已經撲上來舔你了。
雨沒有想像中的大,但你也被好好淋了一身。髮尾滴下的雨珠打在剛脫下的皮鞋內,緊抑着身體的微顫,也不管你養的狗欣慰地搖着尾歡迎你回家,放好了手機,你隨便地讓鬆下的衣服流下地板然後走進浴室。
雙手轉開了冷熱水,混好了合適的溫度,你又從頭淋了一身水。你閉上眼睛享受熱水融化每一吋冷顫,腦袋卻已開始訂下睡覺前一個多小時需要處理的事情,幾封電郵、報稅表、洗衣服、整理明天的文件,瑣事一堆,一件又一件好不煩人。
布丁叫了,他總會在你洗澡時吠兩聲,不知道是在抗議自己還没吃飯、最近没有散步、還是告訴你門還沒關好。
你把布丁忘於腦後,擠出洗髮精開始洗頭。
浴室的門被推開,不加思索你已衝口而出,喝罵布丁回到外面去。
布丁不知是沒有聽懂還是無視你的斥喝,小跳了一步進來,也不介意熱水和沖下的泡沫灑在他身上,在你面前小聲地快樂叫着。
這是在懲罰你没跟我玩,你覺得布丁心裏這樣想。
布丁濕透了,你嘆了口氣,心想待會弄乾一隻狗比填報稅表更煩,但萬一弄不好比漏填稅表更糟。
用力揮舞的尾巴成了水潑,把流水分開了兩側,這情況不能再膠着下去了。
唉,麻煩事,你向浴室門走去。
布丁失望地叫了一聲,低頭望向流着狗毛的地板。
噠,你關上了門。雙手叉着腰,在想狗用的淋浴乳用在人上應該沒什麼問題。
你伸出手準備拿花灑向布丁射去。
慢了一步,布丁已經撲上來舔你了。
Nothing fucking last
你總是在這茶餐廳內吃午飯,不為什麼,只是便宜,和能嚥得下而已。
早上喘不過氣的工作後,能在繁忙時間內找到一個位置坐下,已是恩慰。
把手上僅有的假期在期限前豪氣地一次放光,帶着一箱不得不帶給同事的伴手禮,好不容易開始處理積存下來的工作,勞碌了一個上午,午飯時間到了。
你快步走到那一間茶餐廳去,才發現它結業了。
你沒想什麼,開始這一區兩三條街快走,希望先解決肚子的飢餓。
隨便吃了一道貴了一倍份量又少一半的午餐,你又回到那緊閉的大閘,那張寫上「結束營業」的紅字前,你腦中想到。
Nothing Last.
而你嘴說出,Fuck。
早上喘不過氣的工作後,能在繁忙時間內找到一個位置坐下,已是恩慰。
把手上僅有的假期在期限前豪氣地一次放光,帶着一箱不得不帶給同事的伴手禮,好不容易開始處理積存下來的工作,勞碌了一個上午,午飯時間到了。
你快步走到那一間茶餐廳去,才發現它結業了。
你沒想什麼,開始這一區兩三條街快走,希望先解決肚子的飢餓。
隨便吃了一道貴了一倍份量又少一半的午餐,你又回到那緊閉的大閘,那張寫上「結束營業」的紅字前,你腦中想到。
Nothing Last.
而你嘴說出,Fuck。
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