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2010年10月24日星期日

Dead Rising 2

圖片@Wikipedia
Dead Rising 2

故事不錯,男主角被誤以為是導致Fortune City發生喪屍事件的兇手,但那有白痴會把喪屍關在自家裏的啊。好了,現在發生喪屍趴趴走,為了找到自己清白的證據,而開始在充滿無限喪屍的小城中遊走。最後才發現,大集團都是壞蛋。

故事其中加插愛女心切的男主角,為了找到抗喪屍病毒的針Zombrex而在小城中遊走的愛的故事。

遊戲剛開始時等級低,所以即使是面對着小群喪屍時也感到很棘手,但多種多樣的武器卻補足了初期攻擊力低下的缺點,再加上以雜誌強化武器回復道具和得到更多的經驗值,其實初期也不能算是非常難過。唯一的問題是一些小BOSS,初期血量不高,想要硬碰硬是絕對不可能的,但在缺少道具格和血量的時候,面對這些敵人,比喪屍更可怕。

但重玩性的感覺很低,雖然有隱藏的Combo Card、救出生還者和屠殺喪屍等的吸引處,但卻不能以任何手段加快時間的流逝,這使得想快速破關的玩家來說很不方使。畢竟,這遊戲就只有結局動畫不同罷了。屠殺喪屍也是會感到苦悶的啊。

80/100
玩一次就很足夠的喪屍無雙遊戲。

2010年10月11日星期一

Internship Day 91-102

安全地渡過了兒科,然後放了七天國慶節假期。

然後,進入了中藥房,一個考驗記憶力和手指靈敏度的地方。
感覺,只能學會認出一些很特別的中藥了。

還有一星期。

狄仁傑之通天帝國

圖片@Wikipedia
徐克的中式奇幻故事!
不知道多久沒看過華語片了,中式的冷兵器決鬥加上奇異的武功器材,真是引人非常!
故事開初即引出兩宗自焚的案件,為了查明真相只好將狄仁傑從監牢中請出,很快地就找到奇妙的「赤焰金龜」作為引子,接二連三地帶出大量奇幻的元素,讓一直沉浸在西式魔幻的我好不感動。

故事節奏不慢不快,也隨快隨慢,快時的打鬥讓人好能定睛,慢時的文戲步步揭露兇手是誰,真的是完全值回票價。

不過CG技術有待進步,通天塔和城的CG超假的……
85/100

Resident Evil: Afterlife

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Resident Evil: Afterlife
3D動作商業片
3D感覺不太夠,只有水點和子彈比較突出
BOSS的閃避動作非常忠於原作
新出場的免洗角色免洗得太快
看完很快就會忘記的電影
浪費時間的電影,若果不是因為看了前三集,其實不太想看
45/100

The Prestige

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The Prestige
簡單點說,就是兩位魔法師因一位女子而不停互相擾亂對方魔術的故事

看着雙方互揭對方真相,一人為了魔法而犧牲自己,造出新我;另一人為了得知真相而令胞兄被判死刑,感覺真的是一場蠻諷刺的鬧劇
故事懸疑吸引,到最後發現傳送魔法的真相時,才能把故事中所有的碎片結成一份大拼圖。但有時候節奏略為慢了一點。
80/100

eXistenZ

圖片@Wikipedia
eXistenZ
1999年的科幻電影
故事利用「Pod」這生化遊戲控制器,進入遊戲之中,成為故事的其中一人來玩遊戲
雖說大部份時間都很自由,但許多時卻被遊戲中的角色所限而被迫做出很多自身不願做的事
遊戲中的故事推進,卻使現實的角色們失去了辨清現實和遊戲的能力
最後卻發現,一切都是遊戲中的遊戲中的遊戲
連最後的最後,也暗示他們一群人都還沒有離開遊戲

故事佈局很棒!一開始讓人先入為主地以為這是現實世界,然後在遊戲的世界中以差不多感覺的道具加深「這個現實」和「遊戲」的相關性,讓角色和觀眾都分不清現實和遊戲,但到最後當一切都快速地變成混亂的時候,卻讓我心中問道︰『這真的是現實?』

1999年的科幻電影,卻不需要用到CG或者什麼這科技,單是用老到不行的「現實和虛擬」就已經能發人深醒了
85/100

Insomnia

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Insomnia
2002年的電影
男主角因公事而來到北極圈內的一個小鎮
在和當地警察調查一宗謀殺少女案之時發生槍戰,有意無意間把跟他一起來的同伙槍殺了
從此,在長達六個月的白晝期,開始失眠
為了隱瞞自己誤殺同伙而決定嫁禍給兇手
在和兇手見面後相約合作,但為了全盤嫁禍給兇手,卻因而發生槍戰,雙雙身亡

劇情緊密,其中加插男主角和兇手的一幕追逐,女主角因為研寫意外報告而發現男角說慌
期後多著墨於男主角因誤殺而失眠,和出手合謀等心理戲
這些部份都非常吸引,故事性非常高

但怎麼感覺都不太夠刺激……
明明都是查案,但Sherlock Holmes和狄仁傑感覺卻更好看,是因為我版那些西式爆破和中式打鬥養大了胃口嗎?
70/100