Search

2013年4月28日星期日

願望

再一次遇上,老狼。

狼很老,啞光的灰毛,斑駁地攤在身體上,隨着稍微吃力的呼吸而起伏。

不再張開的眼睛,偶爾才撐起的身體。

回想起當初的感覺,和現在再看到的感覺,差不多。

每一次,每一次,都是靜靜地躺在其他紙屑旁,寂寂地睡着。

我不會說,他是在等待誰來撫摸他一把,把他吵醒。然後看着他打一聲呵欠,抖擻了身體,再開始狩獵。

這不可能。

我只是期望他張開眼,看一看旁觀的人,用那燻黃的眼睛,說一兩句話,足已。

再一次,打開,哈立.哈勒的生活。

再一次,踏上,荒原狼的魔術劇,限制入場,僅供狂人。

デビルサバイバー2 Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2

圖片@Wikipedia

以日子為單位的單元劇情,為了打敗每天出現的頭目而招集同伴,最後一起決定未來的救世故事。

情節俗氣,但同伴們的情節描寫簡單而深刻,令玩家能容易代入其內。隨遊戲進展,大部份角色的成長都非常清晰。在故事方面,可以說沒什麼可挑剔的地方。

遊戲系統是典型的戰棋形式,由於允許在開始戰鬥前摸清敵人的底細,所以每一場戰鬥前的準備功夫變得十分重要,使得練功升級和找尋各種合用的技能裝備角色會佔去大量的遊戲時間。但這就是RPG的特色不是嗎?

遊戲難度因為技能和練功可說是沒有太大的斷層存在,但由於因此而使遊戲時間拉長,可能令到玩家在遊戲中期就失去興趣。儘管可以靠New Game+來降低重玩的難易道,儘管最後一天的劇情和戰鬥大不相同,但又有誰想為了不同的結局,而重玩相同的頭六天?

80/100

需要戰略和大量準備的好遊戲真是越來越少有了,總遊玩時間長是對輕鬆玩玩家的一點哀號。 

2013年4月12日星期五

Sherlock Holmes: A Game of Shadows



圖片@Wikipedia


魔鬼藏於細節之中。

所有毫不起眼的小情節,都是一根線,繞在主軸之外,慢慢形成了一條繩索。

故事緊湊而毫無冷場,每個主要動作場景都會有對應的小把戲提前鋪排。過場也很自然流暢地將有需要解釋的事情好好交待,卻又不會造成冷場。編劇應記一功。

一氣呵成,看得好不過癮。

兩位天才的鬥智,也是拍案叫絕。視像化的腦內審察,隨後被擺一道的不憤氣,一瞬而逝的腦內對決,抽住了觀眾的神經,緊張的喘不過氣來。

但一群初相識的吉卜賽人,竟然為了一位不知生死的弟弟而甘願付上如此多的人命,令人費解。

85/100

但竟然還是金錢,俗。但,非權力,就是金錢,不是嗎。

2013年4月4日星期四

《我們最幸福:北韓人民的真實生活》 - 芭芭拉.德米克 (Nothing to Envy: Ordinary Lives in North Korea - Barbara Demick)


綜合了多方面的資料而寫出的敘事,為我們描繪了一個較為貼近真實的北韓。可惜,字裏行間的北韓城市,也如奇幻幻想小說一樣,讓讀者嘖嘖稱奇,難以相信。不少我們習以為常的事情,放諸北韓,都變成如魔法一般的把戲。

這個地球上,竟然還有這樣的一個國家。屹立了二十多年,而仍未因國民悲情的生活而被推翻。是因為政府的壓制得力,還是因為人民心中根深柢固的刻板思想?

不管怎樣,這都是一本非常好的敘事書,故事一個接續一個,字行間如流水般連接,一拿上手就放不下來,這都多虧了記者作者的文筆,使多個不同脫北者的故事,融成一幅可怕而吸引的畫,鉅細靡遺地展出北韓的荒謬。

文筆流暢,內容豐富而充實,花個一兩天就可以看完的好書。

2013年4月1日星期一

放花千樹,更吹落


放花千樹,更吹落