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2013年4月28日星期日

デビルサバイバー2 Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2

圖片@Wikipedia

以日子為單位的單元劇情,為了打敗每天出現的頭目而招集同伴,最後一起決定未來的救世故事。

情節俗氣,但同伴們的情節描寫簡單而深刻,令玩家能容易代入其內。隨遊戲進展,大部份角色的成長都非常清晰。在故事方面,可以說沒什麼可挑剔的地方。

遊戲系統是典型的戰棋形式,由於允許在開始戰鬥前摸清敵人的底細,所以每一場戰鬥前的準備功夫變得十分重要,使得練功升級和找尋各種合用的技能裝備角色會佔去大量的遊戲時間。但這就是RPG的特色不是嗎?

遊戲難度因為技能和練功可說是沒有太大的斷層存在,但由於因此而使遊戲時間拉長,可能令到玩家在遊戲中期就失去興趣。儘管可以靠New Game+來降低重玩的難易道,儘管最後一天的劇情和戰鬥大不相同,但又有誰想為了不同的結局,而重玩相同的頭六天?

80/100

需要戰略和大量準備的好遊戲真是越來越少有了,總遊玩時間長是對輕鬆玩玩家的一點哀號。 

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