圖片@Wikipedia
故事︰和時間或者平行世界有關的遊戲或者電影,都難免扯上劇情自我抵觸。初段介紹出Tear的能力還沒有問題,但就在發現製槍師之死後就開始犯駁。在兩三次的平行世界跳躍後,到底主角二人還在原本的平行世界嗎?若果不是,那當初找回製槍師或者找回製槍師的工具又有何意義?在跳躍之後因記憶融合而造成的頭痛流鼻血的現像在主角第一次踏入女主角的塔內時有出現,往後也曾出現幾次,第一次出現的原因是什麼?沒有解釋。但故事以跳到貧民革命一行而無需處理這些問題,算是聰明。
而對於故事的時序,在觀看網上其他人的解釋後,我有這樣的闡釋︰
Wounded Knee一役後,主角受洗成為先知。時間飛躍,他得到女科學家Lutece的幫助建立了空中城市。
Lutece以自己的平行世界研究,將男性的Lutece,即另一平行世界的自己拉了過來。對外界宣稱為孿生子。並以自己的平行世界研究及科學技術幫助先知將天空之城的發展推上高峰。
先知為了發展天空之城和完滿自己作為先知的能力而過度使用Lutece孿子的平行世界技術而急速衰老和不育,為了將自己的理念傳承下去而需要自己的骨肉成為繼承人,因為宗教信仰下世襲制是最容易令信徒接納。先知通過平行世界擄走自己的女兒,並將她養育成人,待她登機。
先知的妻子知道丈夫不育和女兒不是自己親生後,質問Lutece們,先知害怕自己的秘密被發現而借Fink之手殺害妻子,嫁禍並順道除掉Lutece二人。
Lutece二人因平行世界技術而變得無處不在,不生不死,他們從另一平行世界帶來主角,希望他能救出女主角,破壞先知所希望的未來。這在我看來算是報復心理而成的動機吧。
經歷過123次,Lutece們的計劃在這一次成功了。
以上。
受洗和逃避,更新和沉淪,接受和贖罪。在說出主角一個故事時,其實我們經歷了兩個選擇,兩個相同的人的不同的一生。
故事內大量的小劇場和留聲機豐富和補足了世界觀和故事,算是填好了一些漏洞。
場景︰與前二作水底下不同,天空之城是如此接近陽光,使得遊戲內大部份時間都充滿光線,所以未如前作一樣因陰森的海底而帶來恐怖,唯一恐怖的就只有精神病院內,但和前二作相比也差太多。雖然Bioshock系列並未以恐怖為賣點,在開始前也有想到天空下到底如何帶出壓迫和恐怖,但遊玩才想到製作者其實也沒有以恐怖以主題來製作三代。這種背景風格的改變在我看來是很成功的,因為在明亮風光之下,貧民窟的一幕和其代表的革命故事就顯得更為特出有味道了。
遊戲性︰還不是槍戰?在普通難度下光是用槍就可以了,Vigor變成非常輔助性,還不到非用不可的地步。但一上到1991難度就不同了,不用絕對過不了關。但由於Vigor的取得有其先後,當玩家用習慣了一種組合後,其他的Vigor相容見拙,不是不好用,而是用不習慣。
遊戲內的武器選擇很多,但又有誰願意改造手槍作為主要武器呢XD
90/100。Bioshock系列還會有新嗎?
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