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2010年3月21日星期日

Bioshock 2


圖片@Wikipedia

想不到會出第二集……

還是一樣在廢棄的水底城中、還是一樣黑暗無光的環境、還是一樣的引人入勝……

和第一集好像很相似,但卻比第一集更好。

故事,不考究的話,其實沒有什麼大的矛盾。但拿出第一集相比,就感到一點怪怪的,嘛,畢竟這是第二集,所以設定上一堆新的Plasmid和新的敵人出現都是無可厚非的。

故事當中有要求玩家作出殺人還是赦免的決定,三人的死活加上如何對待Litter Sister,將會導出六種(2x3=6)不同的結局,這比第一集只有兩個結局好多了。玩家的每一個決定,都對其女兒的人生觀善惡論有不同的影響。但不明白,為什麼主角最後浮上後一定會死?

故事的本質,說到底,就像故事當中找到的錄音帶一樣,都只是一個普通到不行的,爸爸尋找愛女的故事……噢,Mark!是你迫我殺了已經變成Big Daddy的你的!但放心,你女兒的眼睛不再發光了,而且和大姊姊一起回到水上了。

在故事的主線之上加插的,是人類如何理解烏托邦這個概念。有些人認為只要所有個體都是最善(Utopian,烏托邦人),那他們就已經身處在烏托邦中。但如何令到所有人都成為Utopian?有人認為應該如宗教一樣,製造出一位至善的領袖,成為烏托邦的化身,再領導他人前往至善。但沒有人天生就是Utopian,那怎麼辦?人工製造一個出來吧!然後這就成為這個遊戲的其中一個悲劇了。頭目企圖以Adam把自己的女兒改造成Utopian,但卻因為女兒接觸過其他水底城中的小孩和主角而感到猶豫,最後背叛自己的母親,浮上水面,接觸這骯髒的世界。
嗯,感覺是公說公有理,婆說婆有理。君不見現世的宗教多厲害?但相信性本惡理論一樣大有人在。感覺編劇拿了一個很有咀嚼味道的材料來料理。

遊戲性呢,時隔多年,我已經忘記第一集的內容了。只記得整個環境都很黑很暗,空洞的回音,突然出現的敵人,Steampunk的武器,加上如魔法的Plasmid,創造出一個我很喜歡的世界,魔法與槍械的世界。

而第二代更把這世界提到一個更高的層次!左手魔法,右手鑽頭,身穿會發光的重裝潛水盔甲,身旁還有巡邏機械,在外人看來,我就是神!但其實不太是(笑),儘管身穿盔甲,但其實防禦力很差,看到和主角同樣的敵人,會懷疑為什麼我和他差這麼多,還好主角有Plasmid和Tonic的輔助,不然很難玩下去。到遊戲的中期就開始好起來了,我玩的是Normal難度,以Security Command召出巡邏機器人,這就已經耐打很多了。再加上Decoy,Scout,Fountain of Youth,Booze這些技能,真的不會死,還覺得場景中的物資有點多。

第二集比第一集多出了一個在屍體上搜集Adam的情況,在初期難度有點高,常常會因為敵人從四方侵入而顧此失彼—令到我的Litter Sister被打擾。但這情況到中期開始也一樣因為Plasmid和Tonic的輔助而變得容易,還有點太容易。

因為有了Hack Tool的存在,令到Hack變容易很多,不用想怎樣移動才不會被發現,只要遠距離射它一支就好,加上Auto Hack Tool,令到整個水底城的保安系統都在我的操控之下!

Plasmid和Tonic方面,有一些組合很強勢,如上所說的Fountain of Youth和Security Command,無限回復Eve和召喚巡邏機械。前方有敵人和監視器?不用怕,以Scout上前,賞他們一發Security Command和Scourge吧!

儘管第二集有新的敵人出現,但當下能使用的Plasmid定能牽制他們的行動,讓你好好地用鑽頭給他們一個痛快!

Bioshock 2是近來難得一見的遊戲,即使沒有玩過第一集,單玩第二集也有很高的遊樂性。
這遊戲不評分,因為太值得一玩了!加上多人連線和後續發出的DLC,可玩性就如主角的鑽頭一樣,是突破天際的啊!

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