圖片@Wikipedia
Skyrim,時間過真快,當年的Morrowind、Tribunal、Bloodmoon。即使畫質破落,但仍不失為一個經典。其後第四代Oblivion,即使沒有資料片,世界性和故事都比三代更連貫,更相扣。來到第五代,龍的時代,又會怎樣?
以下只以主線劇情遊戲發表感想。
故事,龍。在四代的故事之後二百年,龍又再度回到世上,玩家扮演擁有龍族血脉的龍裔,解開龍再度出現的原因,拯救世界。
主角一如以往,從犯人的身份回到凡人身份之後,很快就發現自己龍裔的身份,然後就受到灰鬍子的召喚,應他們的指示到處尋找線索,抓龍,然後進入神秘的聖地解決一切的幕後黑手。
這個主線,看上去很不錯。可惜太短,每個主線地城,除了拿取Elder Scroll的矮人地城外,都小而短,不消十五至三十分鐘就能解決,時間都花在走路之上。幸好其後的矮人地城較大,有一點點分歧,不過也是很快就完成了。
各個地城背景一致性高,僵屍的永遠都是古墓感覺,常常都和大蜘蛛住在一起。其他常常都是被死靈法師佔領,這種法師一次湧上一起放法術可真是難纏,沒太高魔法抗性很容易死。
各區域敵人分佈平均,可惜的是敵人強度有斷層,普通小怪砍兩三刀就死了,但高級一點的敵則可能變成世紀大戰,不砍個你死我活不會分出戰果。同時,玩家一開始不久就能到一名女戰士作為隨從,她可以幫忙帶東西和戰鬥是很好,但同時也削弱了戰鬥的難度。同時由於遊戲的bug,這女戰士到後期都不能升級,只能靠玩家給的裝備提升能力。
遊戲主線是殺龍,循從主線而來的就有十條以上,可是玩家沒有準備充足,隨時都會被秒殺。致命的Breath Weapon和大量的生命值,都是龍於遊戲中帶給玩家挑戰性的敵人。可惜戰鬥略為單調了一點,不把龍叫下來就打不中,叫下來又沒有地方躲避Breath Weapon。
可惜這一切都在玩家角色升級後隨之崩壞。武器防具越來越強,好些敵人因為系統設定而設有等級上限,玩家越來越容易屠殺所有敵人。龍也因此變得更容易宰殺,龍不再具有挑戰性,只是變成了後期煩人的隨機敵人。
遊戲性也因為技能升級而降低,鍛造帶來的防禦優勢、鍊金術的大量回復、法術專精加上大量的節能裝備、附魔,大大地破壞了等級十以後的遊戲性。
TES系列另一教人記憶深刻的,就是bug了。大量的bug在遊戲主線中出現,好些更需要利用指令解決。雖然龐大的世界和任務會導致bug的出現,可是主線任務也出現嚴重的bug真是令人氣餒。還好每次轉換場景都會自動儲存,不會浪費太多的進度,我想。
五代沒有三或四代的震撼感,或者你會說因為我只有玩主線,可是若果主線都沒有造出氣勢磅礡的感覺,支線任務就不可以喧賓奪主吧?
至此,有哪一個部份比較深刻?我的是一開始和士兵們在廢塔迎擊龍。一開始能力不高,裝備不好,靠着和士兵們齊心協力才能把龍殺死,是唯一一個讓我感到這才是應付龍應有的樣子。
65/100,花時間的遊戲,主線破了有點失落的感覺。
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