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2012年10月5日星期五

再不

骰子、啤酒、音樂……

糟糕的組合。

新婚、同學、好友……

更是糟糕。

暴動的肝、充血的睛、灼燒的食道……

是再沒有下一次的承諾。

同事、舊友、同學……

永遠不會逃出的輪迴。

2012年10月4日星期四

吐納

閉上眼。

留意自己的呼吸,自由地呼吸幾遍。

慢慢地,專注在下一次的呼吸。

深深地吸一口氣。

隨着吸氣,想像氣慢慢在身體往下沉。

內收,下沉。

一直到腎。

閉着氣,讓氣在身體內打轉。

最後,慢慢呼出。

蛋糕就這樣造好了。

Torchlight 2

圖片@Wikipedia

舊瓶新酒的好遊戲

D3被玩家罵翻,Torchlight 2才慢慢地開賣。人們都說Torchlight 2不想和D3撞期而延遲開賣,但其實以Torchlight 1代的好評,加上2代的多人連線系統,Mod和這樣的價錢,根本就不怕D3。

故事放開不說,畢竟就是從頭殺到尾,把幕後黑手打死,然後開始無止盡地刷寶。

遊戲的主角—寵物,在這一代變得非常強大!吃魚變身是一件事,但不吃魚已經褂常強悍!2代除了能背東西回城賣外,還能幫手購買基的藥水和卷軸!這是多聰明的寵物啊!

遊戲角色比上一代增加了一種,但即使選擇了其中一位,隨着玩家於技能點數的搭配和選擇的武器不同,一種職業也能有三種風格不同的玩法。

各種裝備隨了特定的配點方向才能使用之外,還能只靠提升等級來裝備。這對於不同玩法提供了一個很好的裝備基礎,不會因為需要遷就裝備配點而令到角色在遊玩中被怪物欺凌。

各種裝備,寶石更是容易得手,休閑地走一兩層地城就能找到不少,不會對玩家造成壓力。合成系統也因此而改變,為了令玩家不再囤積寶石,合成再不能提高寶石等級,而是轉換成另一顆同等級的寶石,再配上得寶率的提升,玩家可以很好地嘗試各種配搭和合成而不吝嗇得到的寶物。

技能方面,放棄了技能樹系統,只要等級足夠就能點。同時為了鼓勵提高一種技能而設計了三層層級,每五點投放的技能點都能打開一層,令到技能更加強或開放特殊的附帶能力。

遊戲好玩,即使破關了還有Mapwork讓玩家繼續挑戰。Mapwork內有售賣不同特色的地圖,地圖能夠對玩家和怪物作出不同的能力、攻擊、附帶能力的調整,例如有些地圖會令玩家得到的經驗值和獲得的寶物機率提高,有一些就非常具有挑戰性如怪物攻擊力提高,並附帶詛咒效果等等,都是一個閑時遊玩一下的好設計。

多人區域網連線,玩家能安裝Mod,都是令遊戲生命大幅延長的好想法。這遊戲說能和D3相比美,但其實暗地裏已經超過了。

90/100,非常值得購入和朋友一起玩的遊戲。

2012年10月3日星期三

過去

F5。

Ctrl+S。

F5。

Ctrl+S。

F5。

Ctrl+S,新舊版本內容相異太大,建議刪除舊檔,創建新檔。

要創建新檔嗎?

……

等待中……

2012年10月2日星期二

人啊

他是,幸運的人。

中彩票、桃花、投資等等他全都能從中得益。

大量的朋友四來而集,就為了沾一沾他的運氣,或者,機遇。其實是錢財。

而他,不幸的人。

橫禍、金融意外、親屬離世等等,每星期總有新鮮事能娓娓道來。

少數幾位的朋友不怕邪地靠近他,就為了替他擔負一些晦氣。