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2017年10月18日星期三

HTC U11 - Edge Sense, Boom Sound

Edge Sense
有看過討論說為什麼不以按鍵形式加入,而要以按壓的方式。
想了想,發現按鍵就只是一個點,你需要考量它放置的位置,而這個位置在手機不同的擺放時機時會帶來怎樣的使用習慣。

例如︰
放在機身側邊下部,像Sony的拍攝鍵。這樣就會把按鍵侷限成拍攝鍵,只有在橫持手機時才好按,其他時候並不好按。

放在機身側邊上部,如Apple從前的靜音推鍵。太上部,平常空持時要按壓需要特地上移手指,在這個手機大小應該不太方便吧。

放在手機背面,像LG的指紋電源鍵,Asus也有做過差不多的按鍵。但現在回看感覺亦只限於直持手機時使用,其實這方案是不錯的,多數人直持手機時,只要按鍵擺放得宜,食指一移就可以按到了。

可能HTC是想標新立異吧,才會想到在機身兩側加入擠壓感應,但這好處是不再限於直持或橫持,直持時除非像L一樣的特殊手勢,不然都可以自然地握下作出動作。

擠壓的一個特點是可以盲操作,按鍵需要先分辨出該按鍵,但擠壓就在機側,拿起手機擠下去就是了。

另外橫持手機時,其實最自然又不會觸碰到螢幕的手勢是像握打橫的手柄一樣,四指在上拇指在下的環持手勢(我覺得),這手勢也很方便作出握的動作。

只要軟體寫得好,有更多的應用程式支援,加上Google Pixel 2也有Active Edge功能,希望這擠壓感應能大放異彩。

Boom Sound
前一臺M8的Boom Sound很厲害,正前方兩個喇叭,調音很好,響亮聲音又好聽,但也有很多人為此詬病,認為這令到HTC的手機螢幕與體積比太離譜。但回望HTC Desire 826,也有Boom Sound,但正前方的喇叭開口只有線般粗,並不明顯,效果可能並不如M8明顯的喇叭,但應該也有一定級數。

反觀從10開始,HTC把下方的喇叭改置於機身下側,形成一正前方一下側,聲音會以正前方和右側外方為放出方向。在手機離聆聽者一段距離時可能並不容易發易差別,但若果在玩遊戲,尤其是直立式的遊戲時,就能明顯地感覺到下方的聲音來得比上方的大。但若果雙手橫持手機,如觀看影片或遊戲時,由於手握下方,下方的喇叭聲音放出會被拉回正前方,聲音又猶如回到雙正前方一樣,也算是在空間使用上的一間好安排吧?

USB-C轉3.5mm轉接頭的推力好像有點小?

用的是NTW~一千多元的入耳式耳機,但在戶外音量需要調到八成,還是是我耳朵的問題呢?

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