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2011年10月22日星期六

3c

談點3C

今年3月時得到了一部Motorola Milestone,有點殘舊,但很歡喜,因為一直都在留意它的二手價錢,準備入手,想不到竟然可以免費得到一部。

好了,入手到現在,發現Android也在走Windows Mobile的舊路。
各廠商不停地在追求硬體的極致,卻少有像iOS一樣把軟件弄得更出色,唉。

廠商好像只知道把螢幕弄得更大,放更多的記憶體進去等等,令人目眩。
消費者們好像不再根據自己的需要來購買產品,因為在自己能負荷的價錢之內,有大量不同的商品供選購。
因為人總是貪心的,所以我們常常花多了錢,來購入超出自己需要的效能。
但不這樣做,感覺好像吃虧了。

所以,應該怎樣選擇呢?
我不知道,因為我也是貪心的人,努力地把自己的欲望不得過於伸張。

2011年10月11日星期二

Driver: San Francisco

圖片@Wikipedia

身為雄性,總有些時候,會對速度和跑車發生興趣
既然沒錢沒車位沒馬路可以跑,那就在遊戲中滿足吧!

Driver San Francisco很像後期的NFS系列,半自由性的遊戲,沒有在正式比賽晉升等級/逮捕車手時,可以在城市中亂逛賺錢
但Driver San Francisco因為新增了Shift這個技能,使即使是隨便亂逛也變得很有趣
但隨此之外,還有什麼嗎?不,應該是問,還有需要再多嗎?我想應該是沒有了

Shift是很詭異的能力,因為從劇情得知,主角在現實中是昏迷狀態,這一切一切都只是發生在他自己腦中的事情,所以也算合理地解釋能力的來源
這能力使Driver San Francisco和NFS系列清楚地分開,玩家可以隨時Shift到其他的車子之上,我稱之為跳車……
除了一些特定的情節不能使用之外,任何時間你都可以跳到其他車子之內!
樂子就來了,在和其他人競賽嗎?跳上大貨車之上,把對手撞倒吧
在追捕飛車手嗎?跳上大貨車之上,把他們撞倒吧
在逃避警察追捕嗎?跳上大貨車之上,把警察撞倒吧
在逃避黑道追蹤嗎?跳上大貨車之上,把黑道撞倒吧
任何情況之下,把對手都撞爛就可以了!
很有Thrill Drive這街機的感覺
同時因為有很多合理的撞車情節,所以讓我玩得很爽~!

因為有了Shift這能力,使我這NFS苦手可以好好地享受高速的快感!
80/100

2011年9月28日星期三

IndoCafe White 迎樂白咖啡

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IndoCafe White
迎樂白咖啡

有香味,味道也非常普通
但相比起其他只是咖啡味的水來說好多了

百佳價︰$16.9
接受價︰$16.9

2011年9月25日星期日

Dead Island

圖片@Wikipedia

難得以喪屍為主題的遊戲
當初以為會像Dead Rising一樣是以屠殺喪屍為樂的遊戲,想不到竟然不是

遊戲中的敵人會根據玩家的等級而作出相應的升級,所以不會出現像Dead Rising一樣的情況。反而像極了Biohazard 4。

玩家面對喪屍必須要謹慎,要小心觀察同遭有沒有更多的喪屍,若果鹵莽衝入敵陣,最後很有可能被圍剿而死……
這情況在遊戲後期更見如是,喪屍們能輕易地將玩家打成半血,雖然玩家倒地後喪屍們會停止攻擊,但站起後會怎樣又是另一回事了。

儘管更新到1.2.0版本,遊戲中還是有不少破壞遊戲性的Bug,像道具無故消失,複製道具等等,都是讓人厭煩的。

另外,由於遊戲能供多人連線進行遊戲,所以許多地方的敵人數量都被設計得過多,多人遊戲時不成問題,但卻苦了單機玩家必須花更多的精力才能擊殺眼前的敵人。

遊戲當中常出現頭目級的怪,除了後期才出現的Butcher外,其他三種的行動不是較慢,就是能夠輕易掌握,除非該類喪屍件同不少普通喪屍出現,不然根本不成威脅。

遊戲有其收集材料製造新物品的機制,一些強力的武器如Molotov和Deo-Bomb等,玩家都能夠輕易地大量製造,因為原材料太輕易取得,如Molotov,在一開始的小島上就能輕易地大量取得,加上Molotov的攻擊範圍能穿透門,這令到遊戲的平衡性有點失衡。

遊戲中有四個角色可供選擇,技能種類也不少,可惜遊戲沒有提供技能重置,不然可玩性應該會更高。

最後不得不提遊戲當中可供調教的顯示設定不多,而且感覺像是直接從Xbox360直接移植到PC一樣,沒有完全優化好,使得效能表現得非常不好。

65/100
喪屍的攻擊力很恐怖,在地下水道中一步一驚心。

2011年9月5日星期一

伯朗咖啡 - 藍山風味 - 3合1即沖咖啡

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伯朗咖啡 - 藍山風味 - 3合1即沖咖啡

有趣的味道
入口不太酸和苦,但也喝不出太濃的奶和糖味
難以想像這是3合1

但想比起其他不同牌子卻有着相同味道的3合1
這比較好喝
而且便宜很多

百佳價︰12.9
接受價︰12.9