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2011年5月24日星期二

Memento

圖片@Wikipedia

2002年的電影,有幸在年初找到迷版看了

很少看到以倒敘方式描寫故事的,而要在電影上實行更是難
觀眾不能倒帶回想前一部份的劇情,在劇初的幾個情景之下,只能帶着大量的疑問繼續觀賞下去

編劇通過不停回到過去的場景,加進更多的情節和人物,慢慢豐富劇情和補足觀眾的疑問
這一切在主角的怪病—順行性遺忘症之前,都變得合情合理
導演採用倒敘的手法,使觀眾像代入男主角的眼中,
一段一段地觀看,然後隨着情節的進行,又一段一段地忘記
一直都需要到最後的一幕,才能令觀眾恍然大悟,明白到這一場都是男主角被耍得團團轉的遊戲

不過也因為是倒敘的關係,應該有不少人在看的時候會摸不着頭腦
所以網上出現了順序式的迷版讓人下載XD

神作故事,難得編劇成功地編出一個不會看完後什麼都看不懂的故事

到最後,男主角到底有沒有在身上刻上"I'd did it."呢?
應該有吧……

滿分:)

2011年5月18日星期三

999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

圖片@Wikipedia

我玩的是英文版:D
所以慶幸我能夠理解故事

玩出所有結局後,我想到
「這就是有好的劇本,但不太好的遊戲了。」
遊戲故事是完美的,可能說會有一點點漏洞,但管他的
若果根據完美的流程來玩,那就可以從順序的結局之間得知到整個故事的流脈

不是為了復仇,而是女主角為了拯救自己的生命,而把一切一切都托付給男主角和一個聽起來很可笑的理論
一個心電感應的理論
遊戲中多次提到不同的怪事件來加強玩家對這個超遠距離的感應理論
然後在最後的最後,以拯求女主角的過去,攤牌,來印證這些遠距感應的理論
完滿地首尾呼應
看故事看得我都想哭了

不過,把故事放到一旁,這遊戲的遊戲性不高
因為解迷遊戲易做,但要做到任何人都能順利過關,又是一件難事
所以遊戲當中的解迷,大多都是容易的,越到後期不是變難了,而是變煩了

對於這樣的一個遊戲,9成的時間都是在看故事
這根本就不是遊戲了,或者說,請你不要浪費這個點子,直接出版成小說或者電影吧

95/100
多一點遊戲就好了

Black Swan

圖片@Wikipedia

其實……就只是一個小女孩從乖乖守序的白天鵝,轉化成浪盪隨性的黑天鵝的故事罷了

不過編劇聰明地挑了天鵝湖這一芭蕾舞劇來旁寫女主角的發展
守序的母親,把自己未能完成的事業投射到自己的女兒身上
乖乖的女兒,肩上母親的期望,走進這個乖乖守序並不會為自己帶來好處和前路的社會
在團長和新來到的團員的帶領下,慢慢走進這瘋狂的世界
在五光十色但又髒亂不堪的新世界前,自己從純白守序的乖乖稚時所擁有的價值觀整個崩潰
再也不能回到母親的身邊當一個乖女孩,又不能妄然投進這骯髒的世界
那怎樣是好?

若果兩者能調和成功,就如劇中天鵝湖一劇的一幕,女主角成功變成一隻美艷的黑天鵝,迷倒眾生
但是失敗的代價也極為沉重,立在新舊兩個世界之間,無人能訴,那就唯有像最後一幕的白天鵝一樣,留下最美的一幕,然後跳下懸崖,求得一死

劇中很明確地用不同的手法表達出女主角和母親兩者的對立和相依性,到後期女主角的幻覺更是帶出了這種價值觀改變的痛苦
表演的手法很美,但是可能這種故事不太能吸引我,看到一半很想離開不看- -
不過這是好電影

80/100

2011年3月13日星期日

Of Mice and Men

世界上的所有小驚喜,都是由一點點緣份,和巧合所組成的

事緣一兩星期前,在館主的噗浪看到他提到一些書名(http://www.plurk.com/p/asc1hn)
從其中的網址連出去,就看到了John Steinbeck的人鼠之間(http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E4%BA%BA%E9%BC%A0%E4%B9%8B%E9%96%93)這一本書
好奇看了看資料,心中留下了一頁書簽,想說什麼時候到圖書館找找看

數星期後,我把這一頁資料從火狐中的暫存書籤中刪去,我想我不會再想看這本書了

今天晚上,和同學們一塊兒出外吃飯
途中經過了一間舊書店,在一兩步的時間之間有一本的封面吸引了我,但我沒有理會它繼續向前走
但此時,有兩位女同學沒有跟上來,不知道在看什麼
這個時候,我回頭走進舊書店中,定晴看着那本吸引住我視線的書,是一本名叫《飄》的英文中譯本

我當然對它沒有興趣了,我低頭轉身就走,眼尖的我,看到了被蓋住了一本的書
我就知道是它,第一眼看到半邊沒有書名的封面,我就知道這是什麼書
Of Mice and Men
把它拿起,我二話不說就結帳

這個世上,有很多事,都是由一點點緣份,和巧合所組成的
您說是不是?

2011年3月7日星期一

Bulletstorm

圖片@http://en.wikipedia.org/wiki/Bulletstorm

遊戲節奏快速,敵人一波一波而來,每一波之間卻有足夠的喘氣時間休息,故事所佔用的遊戲時間也不多,可以讓玩家投入地殺敵下去。

整個遊戲強調的是快感,但單純的殺敵很快就會讓人感到厭煩想吐,廠商也很周到地以不同的殺敵方法獎勵分數,玩家為了補給就必須賺取更多的分數。看似是一個好方法來替重復的射擊遊戲添上新鮮感,但萬用的機關槍子彈遍地皆是,一些不太特殊的如左輪手槍子彈、散彈槍子彈也能常常檢到,真的有需要以分數購入嗎?而Charge Shot這一強力的子彈,除了對付強力的小頭目外,鮮有機會使用得到。分數應花的地方,反倒是Thumpe這一Leash的特殊攻擊,這攻擊能夠一舉將所有嘍囉打得飛起,而且最高填彈數有九顆之多,面對大量的敵人也能輕鬆地解決。也由於商店之密集,使得靠花式射擊殺敵賺取分數略為多餘。並不追求各種各樣花式射擊的普通玩家,只會認為Bulletstorm是一款較為刺激的射擊遊戲而已。

Leash是一個好的新意,但也同時毀了這遊戲。即使面對速度快的近身接近敵人,也能以腳踢製造射擊空間,散彈槍更是應付這種情況的神器。遠距離的敵人只要以Leash拉過來就可以了,小頭目呢?Charge Shot搞定,這三項因素使得遊戲的難度降低不少。

再者,遊戲節奏太快,太流暢,就更突顯出遊戲長度的不足。只有七章的故事,最終頭目決鬥竟然只是以按一按幾個按鈕就搞定?讓人跌破眼鏡。

總括來說,Bulletstorm是一款爽快的好遊戲,只是和其他遊戲一樣,很快就讓人生厭了。
6/10