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2011年3月7日星期一

Bulletstorm

圖片@http://en.wikipedia.org/wiki/Bulletstorm

遊戲節奏快速,敵人一波一波而來,每一波之間卻有足夠的喘氣時間休息,故事所佔用的遊戲時間也不多,可以讓玩家投入地殺敵下去。

整個遊戲強調的是快感,但單純的殺敵很快就會讓人感到厭煩想吐,廠商也很周到地以不同的殺敵方法獎勵分數,玩家為了補給就必須賺取更多的分數。看似是一個好方法來替重復的射擊遊戲添上新鮮感,但萬用的機關槍子彈遍地皆是,一些不太特殊的如左輪手槍子彈、散彈槍子彈也能常常檢到,真的有需要以分數購入嗎?而Charge Shot這一強力的子彈,除了對付強力的小頭目外,鮮有機會使用得到。分數應花的地方,反倒是Thumpe這一Leash的特殊攻擊,這攻擊能夠一舉將所有嘍囉打得飛起,而且最高填彈數有九顆之多,面對大量的敵人也能輕鬆地解決。也由於商店之密集,使得靠花式射擊殺敵賺取分數略為多餘。並不追求各種各樣花式射擊的普通玩家,只會認為Bulletstorm是一款較為刺激的射擊遊戲而已。

Leash是一個好的新意,但也同時毀了這遊戲。即使面對速度快的近身接近敵人,也能以腳踢製造射擊空間,散彈槍更是應付這種情況的神器。遠距離的敵人只要以Leash拉過來就可以了,小頭目呢?Charge Shot搞定,這三項因素使得遊戲的難度降低不少。

再者,遊戲節奏太快,太流暢,就更突顯出遊戲長度的不足。只有七章的故事,最終頭目決鬥竟然只是以按一按幾個按鈕就搞定?讓人跌破眼鏡。

總括來說,Bulletstorm是一款爽快的好遊戲,只是和其他遊戲一樣,很快就讓人生厭了。
6/10

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