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2011年5月18日星期三

999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

圖片@Wikipedia

我玩的是英文版:D
所以慶幸我能夠理解故事

玩出所有結局後,我想到
「這就是有好的劇本,但不太好的遊戲了。」
遊戲故事是完美的,可能說會有一點點漏洞,但管他的
若果根據完美的流程來玩,那就可以從順序的結局之間得知到整個故事的流脈

不是為了復仇,而是女主角為了拯救自己的生命,而把一切一切都托付給男主角和一個聽起來很可笑的理論
一個心電感應的理論
遊戲中多次提到不同的怪事件來加強玩家對這個超遠距離的感應理論
然後在最後的最後,以拯求女主角的過去,攤牌,來印證這些遠距感應的理論
完滿地首尾呼應
看故事看得我都想哭了

不過,把故事放到一旁,這遊戲的遊戲性不高
因為解迷遊戲易做,但要做到任何人都能順利過關,又是一件難事
所以遊戲當中的解迷,大多都是容易的,越到後期不是變難了,而是變煩了

對於這樣的一個遊戲,9成的時間都是在看故事
這根本就不是遊戲了,或者說,請你不要浪費這個點子,直接出版成小說或者電影吧

95/100
多一點遊戲就好了

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