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2019年10月18日星期五

Scary Stories to Tell in the Dark

圖片@Wikipedia

故事四平八穩,探索鬼屋遇鬼還拿走了鬼的物品,然後鬼來復仇。採取了原著中的幾個故事來作為驚嚇點,連接上也順暢不感突兀。

配角們沒有深度得如平面,經典的聰明瘦削配搞鬼小胖子,班上的霸凌者,花瓶般的女配角,早早死掉,也早早被忘記。

故事嘗試塑造出一點點男女主角的背景,好讓某些故事的感人位置成功拉動人心,可惜短短十數分鐘的加插卻依然沒有深度。

角色塑造成功的反而是鬼這一位被害者和加害者。時代變遷,過往單純因外貌而導致人生巨變的事件真是多不勝數。這鬼,因為死時還是小孩吧,單純地相信女主角會寫出平反的故事就解脫升天了。

恐怖其實也不會太恐怖,故事也沒有多少悶場,相信會有續集吧。

70/100

2019年9月4日星期三

The Cabin in the Woods


圖片@Wikipedia

放開meta卜說,電影在故事上蠻紮實的,雖然只是老套的情節,但由於角色和故事間沒有放入其他恐怖電影的cliché,以不少「正常」觀眾的反應進去,倒使得整體很耳目一新。

故事一開始就插入幕後黑手的工作,使人以為其後有什麼更大的陰謀,但其實只是meta的一部份,為原本老套的情節套上另一個老套的情節,但這兩套情節卻產生出了meta的效果,讓觀眾和過去各種不同地方不同文化的恐怖電影都成為其中的一部份,帶出了1+1=3的效果。

80/100

2019年8月15日星期四

黑社會

圖片@Wikipedia

就如戲中所說的所問,兄弟,還是黃金?

當然,這種沒有名義的兄弟,在利前,都只是棋子,棄子。

前作,爭龍頭位者,一文一武,火爆直率和老謀深算,在考慮利益下,當然是後者比較得寵了。但直接暴力下做成的波浪,要平息下來也得花心力。

在中港兩地兩方或者說三方角力下,老謀深算穩拿龍頭桿,即使以利誘安撫好火爆直率,但安全起見,還是不得不沾染自己的手,好令自己坐穩。

後作,坐穩了,卻也反悔自己說下的不欲續任的說話,無他,利。這次另一位參選的,也是為了未來能繼續賺錢,不得不硬着頭皮迎難而上挑戰。

可惜的是,兄弟是可以收買的,利,這次再加上暴力,可以令到忠誠的手下變節。但即使成為黑社會的龍頭,也敵不過最大的組織,被繫上頸圈,只好乖乖做事。

最後,想不到站在前線當打手的,雖然疲於奔命,雖然還是沒有地位,但卻也是最能在風暴中挺住的一位。

80/100

2019年8月10日星期六

Stories: The Path of Destinies


圖片@Wikipedia

一個多重路線多重結局的遊戲,遊戲重點都集中在故事之上。

由於被設計成多重路線,而路線的選擇只有單純的二分支,從中所構成出二十五條路線,看上去故事好像很廳大,其實重復性非常之大,在旁述上只有偶爾的不同對白而已。場景大約有十個,每一條路線只從中選五個,每次遊戲,尤其是後期,都會變得沉悶,只挑最短的路線到達最終結局還好,若果要走遍所有路線就非常煩人。

戰鬥非常單純,連按就對了,偶爾反擊一下就好。

裝備上,四把劍在非常早期就能算級完畢,寶石也是,這對一個要重復非常多次的遊戲來說是非常失敗的設計。敵人設計上有花心思,可惜不單跑不同的路線之下,戰鬥都變得麻木了。

在不停重復遊玩下,技能設定也變得稍微無用,只是為了縮短戰鬥的時間而已。

60/100,還好是免費拿到的,不然大概就是一個小品遊戲的價錢。

2019年8月4日星期日

Taken

圖片@Wikipedia

第一二集故事相對比較連貫,女兒外遊遭到人口販子綁架,家庭外遊遭到綁架,看着主角一個一個拿下壞人,一步一步接近最終目標,動作和調查相間地出現,節奏拿捏得很好,一氣呵成而沒有悶埸。

不過這老爸也太耐打,將近六十歲,身手不下年輕人!看來日常除了想着女兒之外,運動訓練非常充足。

而前妻一角的地位很輕,這安排也不錯,把集中力都放在女兒上,還好女兒偶而也派上用場,為故事的進展提供幫助,不然主角的追查能力太超乎專業了。

第三集故事就變得奇怪了,前妻又再婚了,然後墜入了保險金詐騙中而受死,然後故事又回到常見的好人原來是壞人的圈套中。感覺就是為了開拍續集而硬編出來的劇情。

60/100,看爽的。