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2019年8月10日星期六

Stories: The Path of Destinies


圖片@Wikipedia

一個多重路線多重結局的遊戲,遊戲重點都集中在故事之上。

由於被設計成多重路線,而路線的選擇只有單純的二分支,從中所構成出二十五條路線,看上去故事好像很廳大,其實重復性非常之大,在旁述上只有偶爾的不同對白而已。場景大約有十個,每一條路線只從中選五個,每次遊戲,尤其是後期,都會變得沉悶,只挑最短的路線到達最終結局還好,若果要走遍所有路線就非常煩人。

戰鬥非常單純,連按就對了,偶爾反擊一下就好。

裝備上,四把劍在非常早期就能算級完畢,寶石也是,這對一個要重復非常多次的遊戲來說是非常失敗的設計。敵人設計上有花心思,可惜不單跑不同的路線之下,戰鬥都變得麻木了。

在不停重復遊玩下,技能設定也變得稍微無用,只是為了縮短戰鬥的時間而已。

60/100,還好是免費拿到的,不然大概就是一個小品遊戲的價錢。

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