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2010年12月21日星期二

Time

There's something in my mind,
even with all my might,
can't figure out what it might

Might it be a loom, sewing my bleeding wound;
may it be a room, holding your graceful heart;
can it be a knife, resting my restless soul.

Fill the void,
set the time,
seal my soul.

and a wonderful world shall be create.

2010年12月5日星期日

Internship Day 127-159

整整一個月沒有更新,反正無聊的瑣事沒有什麼人會想看的。

離開心胸外後,進入了胸內科。
有幸跟隨一位教學意欲強烈的老師學習,得益良多。
也因此想到,其實一切一切,在最終都會回到最初的大綱。
這就是宗旨的意思吧,不忘老本,因為這最初的意思方法,才會有接下來無窮遠大的發展。

2010年11月3日星期三

Internship Day 105-127

中藥房的工作只是不停地執藥。
但其後的神經外科就好多了,總算是能夠自己開出藥房予病人,而且療效還算可以,但在和同學閑聊之間,才感嘆現在的就業環境可困難了。若果不是祖業就是醫生的話,想入行還真的難上加難。

現在身處心胸外科,觀賞了難得一見的心臟手術,總算是不枉了。

2010年10月24日星期日

Dead Rising 2

圖片@Wikipedia
Dead Rising 2

故事不錯,男主角被誤以為是導致Fortune City發生喪屍事件的兇手,但那有白痴會把喪屍關在自家裏的啊。好了,現在發生喪屍趴趴走,為了找到自己清白的證據,而開始在充滿無限喪屍的小城中遊走。最後才發現,大集團都是壞蛋。

故事其中加插愛女心切的男主角,為了找到抗喪屍病毒的針Zombrex而在小城中遊走的愛的故事。

遊戲剛開始時等級低,所以即使是面對着小群喪屍時也感到很棘手,但多種多樣的武器卻補足了初期攻擊力低下的缺點,再加上以雜誌強化武器回復道具和得到更多的經驗值,其實初期也不能算是非常難過。唯一的問題是一些小BOSS,初期血量不高,想要硬碰硬是絕對不可能的,但在缺少道具格和血量的時候,面對這些敵人,比喪屍更可怕。

但重玩性的感覺很低,雖然有隱藏的Combo Card、救出生還者和屠殺喪屍等的吸引處,但卻不能以任何手段加快時間的流逝,這使得想快速破關的玩家來說很不方使。畢竟,這遊戲就只有結局動畫不同罷了。屠殺喪屍也是會感到苦悶的啊。

80/100
玩一次就很足夠的喪屍無雙遊戲。

2010年10月11日星期一

Internship Day 91-102

安全地渡過了兒科,然後放了七天國慶節假期。

然後,進入了中藥房,一個考驗記憶力和手指靈敏度的地方。
感覺,只能學會認出一些很特別的中藥了。

還有一星期。