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2010年3月28日星期日

Gamer

圖片@Wikipedia

題材非常之有深度,可惜沒有深入探究,畢竟這是賣官能刺激的電影

故事中有很多矛盾點,大腦細胞可以被納米機械所取代,但記憶卻沒有影響?
片尾時頭目說他有98%的腦細胞都已經被取代,那你還真的是你自己嗎?

而且這種架構的故事已經出現不少次了吧?
像The Island,Matrix等等,都有差不多的概念。

可悲的是,竟然有人會為了錢而把自己出賣給別人
劇中的Society中,大開性愛派對
所以說,只要行為不會對自己作出任何的損害,人類就會毫不猶豫地行動了
而且這Society根本是為了顯出妻子的悲慘而創出來的!

頭目決戰又是拖泥帶水,明明就有槍可用,竟然派小兵跟主角肉搏?
又不是不知道主角在那差不多30場的戰鬥中是用槍和肉搏好手!
最後小鬼怎樣恢復對主角的控制又是一個迷!

整套電影除了開始的戰爭較有感官刺激外,其他部份尤其是植入納米機械、操控別人等等可大力探討的議題都流於表面,甚至沒有!
浪費了這些好的話題

50/100

Pandorum

圖片@Wikipedia

Pandorum

故事一開始的而且確很吸引,神秘的空間、燈光、上吊的人和怪物們等等都令人不禁想到這太空船中發生了什麼事。

然後主角們就開始收集伙伴,慢慢向目標進發……
然而電影大部份的時間都花費在這之中。
感覺很不實在,看着主角眾一路往目標前進,很……沉悶

中段時終於說明船上發生了什麼事,但也感覺不出有什麼好可怕的

而船長自己和自己對話一幕,也……很膚淺
好像營造不起高潮的感覺,我看時只有「啊,原來這樣」的想法

電影雖然有不少嚇人的場面,但就很平鋪直敘,高潮沒能吸引我

45/100

Robot Pirates



在Newgrounds看到好聽音樂,翻了一下放上來~
===
Yo ho ho and a bottle of RAM.
1891年由Young Ewing Allison創作的有名水手歌曲中的歌詞(http://www.youtube.com/watch?v=LAVXFquJ3ZU)

Yar matey! Straight outta Davey Jones' locker, this one goes out to all my fellow robot pirates. We be bringing it with da skulls and crossbones. Throw your antennas in the air and wave them like you just don't compute. We are the Robot Pirates.
嗨,各位朋友!
從海床帶給各位這首歌,獻給所有我的機械人海盜!(Davey Jones' locker,方言,解海底,指水手們的安 息處,暗喻死在海上的人)
我們帶上了這海盜旗,來,把你的天線伸高,像普通人一樣搖動它吧!
我們是機械人海盜!

We have robot functions, but we have pirate duties.
For instance, we're able to reboot, and we search for booty.
We wear eye patches and are feared by the masses.
"I have a parrot sitting on my titanium chassis."
That's why you'll hear him say, "Polly wanna cracker?"
She's powered by a miniature nuclear reactor.
She helps to defend our ship from many attackers.
"Who's your biggest enemy?" Computer hackers.
我們有機械人的功能,但我們也有海盜的義務!
如,我們能夠重新開機的同時,也在找尋寶物!
我們會戴上嚇死很多人的眼罩,
「我有一隻坐在身上的鸚鵡。」
因此你能夠聽他說︰「玻利想要餅乾。」(Polly,起緣於1606年由Ben Jonson所寫的喜劇Volpone,其中的鸚鵡名為Pol,因該時鸚鵡是新奇動物,喜劇帶起了一種把鸚鵡命名為Pol,Poll,Polly的潮流,直到現在。英國方言中Polly為多話的人,最適合鸚鵡了)
她的動力來源是一個小型的核子反應堆,
她也會幫助船員攻擊眾多入侵者保護船,
「你們最大的敵人是誰啊?」電腦黑客!

We are the Robot Pirates. We are made of metal from our heads to our privates.
We are the Robot Pirates. Robots are good and pirates are good.
We do all the things that a robot should.
"I talked to him in binary, and he understood!"
We also do the things that a pirate should.
"My leg malfunctioned, so I got one made of wood."
我們是機械人海盜!我們從頭到私處都是由金屬打造的
我們是機械人海盜!機械人都是好機械人,海盜也是,
我們做所有機械人應該做的事
「我跟他說二進位語,他竟然聽得懂!」
我們也做一名海盜應該做的事
「我的腿故障了,所以我以木腿代之!」

Yes, break it down now. I'm really feeling that beat.
來,跳得更起勁吧!這旋律太棒了!

Shake it, shake, shake it. Shake it, shake, shake it. Shake it, shake, shake it. Shake it like a sword with a dead guy on it.
搖吧搖吧搖吧搖吧搖吧搖吧搖吧搖吧搖吧搖吧,像一把插有屍體的劍一樣搖吧!

We are the Robot Pirates. We are made of metal from our heads to our privates.
We are the Robot Pirates. Instead of a chest, treasure goes in memory banks.
If you try to shut me down I will make you walk the plank.
I can cut people open and I don't have to try.
And I got a sweet telescope built into my eye.
Oh, I have to indulge when the ladies beckon.
Watch me mop the whole poop deck in eleven seconds.
I can drop the anchor 'cause I know how to work it.
We can't touch the water 'cause it makes us short circuit.
我們是機械人海盜!我們從頭到私處都是由金屬打造的
我們是機械人海盜!寶藏不需寶箱,直接放到記憶庫中
如果你嘗試把我關機,我會要你走上木板把你處死
我不用嘗試也能把人砍開
而且我的眼睛內置超厲害的望遠鏡
噢,有女性在旁我就不會這樣做了(因為要用眼神電她?XD)
看我能在11秒內把甲板掃好!
我知道怎樣放下船錨
我們不能碰海水,因為會令我們短路~

We are the Robot Pirates.
我們是機械人海盜!

2010年3月21日星期日

離別新詩

桂樹下,酸氤的芳氣領咱渡過寒暑;
枝頭上,苦澀含羞的苞蕾經已開花;
甘與苦,都與大家一一經歷而走過;
草舍內,辛辣的生活都飄於空氣中;
湯藥下,願一切一切的回憶,都化為精微,充斥於心神之中。

Bioshock 2


圖片@Wikipedia

想不到會出第二集……

還是一樣在廢棄的水底城中、還是一樣黑暗無光的環境、還是一樣的引人入勝……

和第一集好像很相似,但卻比第一集更好。

故事,不考究的話,其實沒有什麼大的矛盾。但拿出第一集相比,就感到一點怪怪的,嘛,畢竟這是第二集,所以設定上一堆新的Plasmid和新的敵人出現都是無可厚非的。

故事當中有要求玩家作出殺人還是赦免的決定,三人的死活加上如何對待Litter Sister,將會導出六種(2x3=6)不同的結局,這比第一集只有兩個結局好多了。玩家的每一個決定,都對其女兒的人生觀善惡論有不同的影響。但不明白,為什麼主角最後浮上後一定會死?

故事的本質,說到底,就像故事當中找到的錄音帶一樣,都只是一個普通到不行的,爸爸尋找愛女的故事……噢,Mark!是你迫我殺了已經變成Big Daddy的你的!但放心,你女兒的眼睛不再發光了,而且和大姊姊一起回到水上了。

在故事的主線之上加插的,是人類如何理解烏托邦這個概念。有些人認為只要所有個體都是最善(Utopian,烏托邦人),那他們就已經身處在烏托邦中。但如何令到所有人都成為Utopian?有人認為應該如宗教一樣,製造出一位至善的領袖,成為烏托邦的化身,再領導他人前往至善。但沒有人天生就是Utopian,那怎麼辦?人工製造一個出來吧!然後這就成為這個遊戲的其中一個悲劇了。頭目企圖以Adam把自己的女兒改造成Utopian,但卻因為女兒接觸過其他水底城中的小孩和主角而感到猶豫,最後背叛自己的母親,浮上水面,接觸這骯髒的世界。
嗯,感覺是公說公有理,婆說婆有理。君不見現世的宗教多厲害?但相信性本惡理論一樣大有人在。感覺編劇拿了一個很有咀嚼味道的材料來料理。

遊戲性呢,時隔多年,我已經忘記第一集的內容了。只記得整個環境都很黑很暗,空洞的回音,突然出現的敵人,Steampunk的武器,加上如魔法的Plasmid,創造出一個我很喜歡的世界,魔法與槍械的世界。

而第二代更把這世界提到一個更高的層次!左手魔法,右手鑽頭,身穿會發光的重裝潛水盔甲,身旁還有巡邏機械,在外人看來,我就是神!但其實不太是(笑),儘管身穿盔甲,但其實防禦力很差,看到和主角同樣的敵人,會懷疑為什麼我和他差這麼多,還好主角有Plasmid和Tonic的輔助,不然很難玩下去。到遊戲的中期就開始好起來了,我玩的是Normal難度,以Security Command召出巡邏機器人,這就已經耐打很多了。再加上Decoy,Scout,Fountain of Youth,Booze這些技能,真的不會死,還覺得場景中的物資有點多。

第二集比第一集多出了一個在屍體上搜集Adam的情況,在初期難度有點高,常常會因為敵人從四方侵入而顧此失彼—令到我的Litter Sister被打擾。但這情況到中期開始也一樣因為Plasmid和Tonic的輔助而變得容易,還有點太容易。

因為有了Hack Tool的存在,令到Hack變容易很多,不用想怎樣移動才不會被發現,只要遠距離射它一支就好,加上Auto Hack Tool,令到整個水底城的保安系統都在我的操控之下!

Plasmid和Tonic方面,有一些組合很強勢,如上所說的Fountain of Youth和Security Command,無限回復Eve和召喚巡邏機械。前方有敵人和監視器?不用怕,以Scout上前,賞他們一發Security Command和Scourge吧!

儘管第二集有新的敵人出現,但當下能使用的Plasmid定能牽制他們的行動,讓你好好地用鑽頭給他們一個痛快!

Bioshock 2是近來難得一見的遊戲,即使沒有玩過第一集,單玩第二集也有很高的遊樂性。
這遊戲不評分,因為太值得一玩了!加上多人連線和後續發出的DLC,可玩性就如主角的鑽頭一樣,是突破天際的啊!