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2014年4月5日星期六

Toast Box

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Toast Box
吐司工坊

吐司沒有什麼特色,蛋就更不用說了

奶茶用的是煉奶,除此之外沒有特別好吃的地方!

2014年3月28日星期五

Patapon 2


圖片@Wikipedia

凡事種種的第二代若要成功,都需要借助第一代成功的要素作為跳板向更高的方向跳去。

而Patapon 2在系統上帶來更加複雜,更大量的更新,好殺掉玩家大量的時間。

故事依然簡單,仍然是以世界的盡頭為目標,但也交代出Patapon的世界觀,世界之蛋、公主、英雄和惡魔。隨着故事發展,玩家仍然不太能完全理解二代的故事。或者當完成第三代後回頭看可以發現二代在整個Patapon世界內所佔的位置。

界面和一代一樣,但有了改善,例如發動奇蹟後會有倒數……等。好像最有用的就是這個了。而遊玩上,加入了可有可無的新蹟,就只是可有可無。這代加入了可以重玩的教學關卡,對於新手非常有用,也可作為收集材料的其中一種方法。

二代的小隊系統整個大更新!加入更多的兵種,每一種兵種都有自己的種族進化圖,高階種族的解鎖要求可能需要先解鎖不同的低階種族,而每一位小兵的解鎖都是獨立,又加上解鎖和升級所需要的材料從低階材料到高級材料總計上千!這對於有心的玩家來說可是耐玩度極高,先是隊伍兵種的組成、小隊內種族的組成、裝備的選擇、最後還有英雄的職業,種族,裝備和英雄面具的選擇!遊戲內只有對各種兵種作出模糊的描述,對於新手可說是非常糟的一種表現方法,新手們不作一番資料研究,往往就會浪費材料在各種嘗試上!

二代同時加入了英雄這單位,當進入Fever狀態後能使出自己的必殺技能,非常有用,尤其是在easy的難易度下使用盾英雄都能很安全地過關!

村莊內的各材料收集都有改善,從一代的一次只能得到一件變成一次能得到三四件,可說是小兵升級系統的相對修改。

遊戲性方面,二代加入了難易度的選項,雖然只是對輸入指令完美度作出不同的寬鬆檢驗,但已經令我得到繼續玩下去的動力,不然後期難度提升我完全沒有可能過關。

Patapon 2是一款很成功的續集,輕鬆可以玩下去但要完全過關就需要耐性和幸運,其實也是一個取代時間的不錯的選擇。
 80/100

2014年2月14日星期五

Sony microSDXC UHS-1 64GB測速

看到網上大多都是Toshiba 64GB的測速,我反過來測一測這小眾的產品。

Sony microSDXC UHS-1 64GB Read 40MB/s
韓製,連adapter,五年保

Transcend RDF5 USB3.0 Card Reader
兩年保,盒上寫Read 90MB/s,Write 60MB/s

ATTO

CrystalDiskMark

2014年2月9日星期日

Patapon


圖片@Wikipedia

音樂遊戲一直以來都是很單調,很直接的。跟隨節奏按下拍子,更甚的是按下不同的音樂拍子,更多的是改變演奏的樂器,但當連三味線這種樂器都已經被拿出來遊戲化之後,音樂遊戲好像走進了死胡同,現在只餘下結他和鼓這兩種比較常見的音樂遊戲能夠出現在遊戲機中心和電視遊戲上。

由於手提遊戲機的侷限性,使得手提遊戲不能附有結他或鼓的組合來進行遊戲,按鍵的組合也不適合照搬結他和鼓的一套過來。另外手提遊戲遊玩的時間相對較少,兩次遊玩間隔時間可短可長,都令到在設計玩樂遊戲時遇上相當多的困難。

PATAPON的設計卻完全非常適合手提遊戲機,四種太鼓音色中只採用三音作為通用音,通過四音的四個組合,組成六種指令,隨着遊戲的進展而解放,玩家只需要用到四鍵甚至三鍵就能遊玩。指令不多也不複雜,每一種指令都有足夠時間讓玩家熟悉,每一關和頭目都需要應用到不同的指令應付,沒有那一個指令會被閑置。各式兵種和兵階的組合,武器與防具的收集,此二交互組合,成為除了準確敲打按鍵發音外的破關關鍵,為單純的音樂遊戲增加了複雜和可玩性。再加上小遊戲和重復攻略頭目來獲取各種材料,輕鬆的故事加上可愛動聽的音樂,很能吸引玩家玩下去。

即使不花時間攻略各式頭目,主線任務亦不會太難,重玩嘗試的次數亦不需要特別多就能通關,遊戲在難度的設計上不會太過火。

100/100,難得的好遊戲。

2014年2月8日星期六

Primer

 圖片@Wikipedia

時光機的主意總是會為觀眾帶來大量的疑惑。不管有意還是無意,編劇能做的不外乎兩種,將穿越時空的故事儘量簡化,以單一時間線為背景對故事的未來作出改變;或者,作出多重時間線的故事,而這往往都是最複雜而又難以令到觀眾在電影時間內完全理解的。

故事看似簡單,但隨着故事發展而加入的些許情節,加上時間的倒流,令到故事的複雜程度一發不可收拾,複雜得觀察需要畫出多條時間線才能好好理解整段時空的開始和結束。

儘管故事線是如此複雜龐大,但電影的結尾卻只是結束了一件小事。雖是這樣,但或許會被這電影吸引而觀看的觀眾,其實想看的,都是電影內對時空穿梭的構想,和看看自己能不能在電影時間之內跟上編劇的腦袋而已。

75/100,看之前和看之後都需要做功課的電影。

延伸資料︰
http://qntm.org/primer
http://qntm.org/coffin
http://qntm.org/commentary