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2010年10月11日星期一

eXistenZ

圖片@Wikipedia
eXistenZ
1999年的科幻電影
故事利用「Pod」這生化遊戲控制器,進入遊戲之中,成為故事的其中一人來玩遊戲
雖說大部份時間都很自由,但許多時卻被遊戲中的角色所限而被迫做出很多自身不願做的事
遊戲中的故事推進,卻使現實的角色們失去了辨清現實和遊戲的能力
最後卻發現,一切都是遊戲中的遊戲中的遊戲
連最後的最後,也暗示他們一群人都還沒有離開遊戲

故事佈局很棒!一開始讓人先入為主地以為這是現實世界,然後在遊戲的世界中以差不多感覺的道具加深「這個現實」和「遊戲」的相關性,讓角色和觀眾都分不清現實和遊戲,但到最後當一切都快速地變成混亂的時候,卻讓我心中問道︰『這真的是現實?』

1999年的科幻電影,卻不需要用到CG或者什麼這科技,單是用老到不行的「現實和虛擬」就已經能發人深醒了
85/100

Insomnia

圖片@Wikipedia
Insomnia
2002年的電影
男主角因公事而來到北極圈內的一個小鎮
在和當地警察調查一宗謀殺少女案之時發生槍戰,有意無意間把跟他一起來的同伙槍殺了
從此,在長達六個月的白晝期,開始失眠
為了隱瞞自己誤殺同伙而決定嫁禍給兇手
在和兇手見面後相約合作,但為了全盤嫁禍給兇手,卻因而發生槍戰,雙雙身亡

劇情緊密,其中加插男主角和兇手的一幕追逐,女主角因為研寫意外報告而發現男角說慌
期後多著墨於男主角因誤殺而失眠,和出手合謀等心理戲
這些部份都非常吸引,故事性非常高

但怎麼感覺都不太夠刺激……
明明都是查案,但Sherlock Holmes和狄仁傑感覺卻更好看,是因為我版那些西式爆破和中式打鬥養大了胃口嗎?
70/100

2010年9月18日星期六

Internship Day 69-79

說兩件事。

第一,一位重症嬰兒,八個月,只有四公斤重,以肺炎收入院。
詳問病史,得知嬰兒已經間斷發燒四個月,沒有根治好,入院時肺炎已經變成重症。
再細問,才知道母親沒有用奶哺育,只用粥水。
看着她躺在床上,神昏地呼吸着,看大小,完全沒有八個月的大小,感覺,像極了新生兒。
入院時已經告知父母們每天可能要用上千元來維持她的生命,父母們孝慮後也決定投下這一筆金錢,也跟醫生們立下了借據。
一星期後,檢查了腦電圖,發現嬰兒的大腦發育已經出現問題,很可能出現智力問題。也知會了母親,但那天晚上,母親還是決定繼續施藥。
最後,真的支持不下去了,母親接受了醫氐們停止施救的建議。
經濟問題,可憐。
或者,一開始就應該不施藥,讓她離開。

第二,疫苗注射。
在醫院中統一打針,初初已心中有數,國人的紀律會很有問題。
但只有親眼見識過,才知道到底達到什麼程度。
只要一開始辦工,人群就不再理會排隊的問題,一窩蜂地把接種証放到檯上,我們幫忙的根本不能分請誰先誰後。
最終,就發生了衝突。還好這混亂的情況只持續了90分鐘。
但想想,若果把接種人仕和幫手按比例放大到如世博的程度,嘿,可想而知又是一個怎樣的災害情況了。
國人常說文明,但,還需要再努力50年,最少。

2010年9月7日星期二

Alpha Protocol

圖片@Wikipedia

故事︰這個故事,感覺很多美國電影,不論是A級還是B級都重複了很多次。進入神秘組織的新兵如棄子一樣在一次任務中被當作死亡,然後發現神秘組織才是敵人,然後一個打敗組織的故事……
無聊頂透,沒什麼新意……

遊戲性︰低。
先說武器,有四(五)種,手槍、輕機槍、機關槍和散彈槍。
手槍我升不高,大約超過10m的距離,就會完全射不準~~~~而且傷害力低,雖然有麻醉子彈,但感覺用處不大
輕機槍強迫一定要持兩把……令到命中率其低,更糟於手槍!
散彈槍……沒用過,但射程比上兩者好很多了。
機關槍,傷害高命中率高,真的沒有理由不用- -
第五樣是肉搏!沒試過所以不好評論。
所以,整個遊戲我都是以機槍殺到低的。

遊戲還有一個Stealth的能力,升到最高的能力是Shadow Operation,啟動後所有人類都不能發現你的存在!
這樣就可以邊跑步邊暗殺敵人了,而且算一算,即使是從零開始,只需要9級就可以完全升級完成,感覺對遊戲的平衡度不好。

除此之外,遊戲可以完全不理會隱密一事,從頭殺到低,只1要會找掩體就好。

遊戲過程中還有不少小遊戲,雖然是可以增加趣味性,但有時候卻覺得很煩,雖然只是錢、配件或資料一類,
但就覺得很多很煩,猶其是到後期,若果沒有降低難度的配件或技能,真的會使人很頭大,很想直接用EMP弄爆它。

遊戲承襲Mass Effect,對話時有不同的選項可選,不外乎是開玩笑、專業的、挑釁性的等等,只要配合到當前對方的態度能不能開個玩笑等等就能提升好感度。
但又有何用呢,最主要的都是Mina和在最後一次任務中當你的線員的他,因為提高他們的好感度,能夠得到更好的輔助能力。
即是說,其他人的好感度即使低,也只會令到任務的難度稍為提升,但不是不能以技術補足的。

不過真的很無趣,家,接任務,整裝,出發,回家,然後重複。

也是不推薦的遊戲。
55/100

2010年9月6日星期一

Internship Day 61-67

無聊頂透的急症終於結束,現在的是兒科。

兒科雖然病人少,但感覺醫生親切多了,能夠更專心花長時間去看病人吧。

而且,這裏的醫生會開中藥!