桂樹下,酸氤的芳氣領咱渡過寒暑;
枝頭上,苦澀含羞的苞蕾經已開花;
甘與苦,都與大家一一經歷而走過;
草舍內,辛辣的生活都飄於空氣中;
湯藥下,願一切一切的回憶,都化為精微,充斥於心神之中。
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2010年3月21日星期日
Bioshock 2
圖片@Wikipedia
想不到會出第二集……
還是一樣在廢棄的水底城中、還是一樣黑暗無光的環境、還是一樣的引人入勝……
和第一集好像很相似,但卻比第一集更好。
故事,不考究的話,其實沒有什麼大的矛盾。但拿出第一集相比,就感到一點怪怪的,嘛,畢竟這是第二集,所以設定上一堆新的Plasmid和新的敵人出現都是無可厚非的。
故事當中有要求玩家作出殺人還是赦免的決定,三人的死活加上如何對待Litter Sister,將會導出六種(2x3=6)不同的結局,這比第一集只有兩個結局好多了。玩家的每一個決定,都對其女兒的人生觀善惡論有不同的影響。但不明白,為什麼主角最後浮上後一定會死?
故事的本質,說到底,就像故事當中找到的錄音帶一樣,都只是一個普通到不行的,爸爸尋找愛女的故事……噢,Mark!是你迫我殺了已經變成Big Daddy的你的!但放心,你女兒的眼睛不再發光了,而且和大姊姊一起回到水上了。
在故事的主線之上加插的,是人類如何理解烏托邦這個概念。有些人認為只要所有個體都是最善(Utopian,烏托邦人),那他們就已經身處在烏托邦中。但如何令到所有人都成為Utopian?有人認為應該如宗教一樣,製造出一位至善的領袖,成為烏托邦的化身,再領導他人前往至善。但沒有人天生就是Utopian,那怎麼辦?人工製造一個出來吧!然後這就成為這個遊戲的其中一個悲劇了。頭目企圖以Adam把自己的女兒改造成Utopian,但卻因為女兒接觸過其他水底城中的小孩和主角而感到猶豫,最後背叛自己的母親,浮上水面,接觸這骯髒的世界。
嗯,感覺是公說公有理,婆說婆有理。君不見現世的宗教多厲害?但相信性本惡理論一樣大有人在。感覺編劇拿了一個很有咀嚼味道的材料來料理。
遊戲性呢,時隔多年,我已經忘記第一集的內容了。只記得整個環境都很黑很暗,空洞的回音,突然出現的敵人,Steampunk的武器,加上如魔法的Plasmid,創造出一個我很喜歡的世界,魔法與槍械的世界。
而第二代更把這世界提到一個更高的層次!左手魔法,右手鑽頭,身穿會發光的重裝潛水盔甲,身旁還有巡邏機械,在外人看來,我就是神!但其實不太是(笑),儘管身穿盔甲,但其實防禦力很差,看到和主角同樣的敵人,會懷疑為什麼我和他差這麼多,還好主角有Plasmid和Tonic的輔助,不然很難玩下去。到遊戲的中期就開始好起來了,我玩的是Normal難度,以Security Command召出巡邏機器人,這就已經耐打很多了。再加上Decoy,Scout,Fountain of Youth,Booze這些技能,真的不會死,還覺得場景中的物資有點多。
第二集比第一集多出了一個在屍體上搜集Adam的情況,在初期難度有點高,常常會因為敵人從四方侵入而顧此失彼—令到我的Litter Sister被打擾。但這情況到中期開始也一樣因為Plasmid和Tonic的輔助而變得容易,還有點太容易。
因為有了Hack Tool的存在,令到Hack變容易很多,不用想怎樣移動才不會被發現,只要遠距離射它一支就好,加上Auto Hack Tool,令到整個水底城的保安系統都在我的操控之下!
Plasmid和Tonic方面,有一些組合很強勢,如上所說的Fountain of Youth和Security Command,無限回復Eve和召喚巡邏機械。前方有敵人和監視器?不用怕,以Scout上前,賞他們一發Security Command和Scourge吧!
儘管第二集有新的敵人出現,但當下能使用的Plasmid定能牽制他們的行動,讓你好好地用鑽頭給他們一個痛快!
Bioshock 2是近來難得一見的遊戲,即使沒有玩過第一集,單玩第二集也有很高的遊樂性。
這遊戲不評分,因為太值得一玩了!加上多人連線和後續發出的DLC,可玩性就如主角的鑽頭一樣,是突破天際的啊!
2010年3月14日星期日
《紐約客》 - 白先勇
白先勇先生的紐約客
紐約客是五個相同,但卻交給了不同的人來演出的故事。
故事的結構非常相似,都是以主角的生活經歷了大改變後,回到改變前的地方,卻發現一切都已經人面全非。
無奈地,主角眾只能接受和懷念。
這尤以當中的謫仙記和謫仙怨最具傳染力。
這兩個故事,其實就像電玩遊戲,相同的情節,卻帶出不同的結局。
整本書看完,感覺很悲傷無力。
有誰的人生中沒有改變?無論是大是小,對當事人來說,當下都是劇變。
不是抱着過去不效,就只能改變自己去迎接未來,在世界的大洪流中,又有多少人能夠保持自我而改變世界來適合自己?
對於改變後的自己,又能做些什麼?
不外乎是如故事中的主人翁一樣,自殺無奈接受笑了笑繼續向前走?
有多少凡人能看破一切,無畏懼地孜然一身走下去?
題外話,感覺書中的兩個同性戀故事……有強進去的感覺,和其他三個故事的感覺很不一樣。
又,想不到白先生可以寫了十三個這樣的故事在臺北人後,再寫多五個這樣小的感覺很相似的故事。
紐約客是五個相同,但卻交給了不同的人來演出的故事。
故事的結構非常相似,都是以主角的生活經歷了大改變後,回到改變前的地方,卻發現一切都已經人面全非。
無奈地,主角眾只能接受和懷念。
這尤以當中的謫仙記和謫仙怨最具傳染力。
這兩個故事,其實就像電玩遊戲,相同的情節,卻帶出不同的結局。
整本書看完,感覺很悲傷無力。
有誰的人生中沒有改變?無論是大是小,對當事人來說,當下都是劇變。
不是抱着過去不效,就只能改變自己去迎接未來,在世界的大洪流中,又有多少人能夠保持自我而改變世界來適合自己?
對於改變後的自己,又能做些什麼?
不外乎是如故事中的主人翁一樣,自殺無奈接受笑了笑繼續向前走?
有多少凡人能看破一切,無畏懼地孜然一身走下去?
題外話,感覺書中的兩個同性戀故事……有強進去的感覺,和其他三個故事的感覺很不一樣。
又,想不到白先生可以寫了十三個這樣的故事在臺北人後,再寫多五個這樣小的感覺很相似的故事。
2010年3月12日星期五
REC 2
圖片@Wikipedia
第二集是接續前作的故事,以警方和自作孽的小孩的鏡頭,帶出故事的真面目。
故事緊接上一集,警方派出四名,對,只有四名小的感覺不專業的特種部隊進入大廈,護衛一名假扮成醫生的神父,找尋第一名受感染者的血液,製作解藥。
本來是很順利的,但特種部隊太不專業,看到有攻擊性的人衝過來不會開槍,看到同伴恐去會情緒大變,而這些事都在他們得知這是由於惡魔附身之後!
但還好在神父禱告後,特種部隊就接受了一切,開始尋找受害者。
此時鏡頭轉到兩位死小孩和他們的女性朋友,我說,總是有些死小孩不理會事情有多危險,總是喜歡向危險的地方衝去。在看到整棵大樓都被圍起,有持槍的特種部隊進入,在最後還有警察在後隨他們,還是要不加理會向危險前去。但很奇怪,三人和特種部隊會合後,其中二人突然沒有再出現了。
整個故事一氣呵成,雖然特種部隊和三人組之間的鏡頭切換有點突然,但可以接受。這切換反而能夠更完全地補完了第一集和之前的故事發展。
黑暗的環境,不得不關燈才看到的道路,這是在強迫觀眾接受黑暗。明白光明是唯一能令自己安心的物,卻必須關上它,這是何等的殘酷。而且那搖擺不定的鏡頭,質素不高的畫面,模糊的畫面令到驚嚇感增倍。
建議一二集連着看,這樣應該會更過癮。
85/100
Percy Jackson & the Olympians: The Lightning Thief
圖片@Wikipedia
在PTT的電影板看到原著竟然是童書?太嚇人了……
但這樣想一想,這就說通了很多事了!
故事太多漏洞了!電影的第一幕,宙斯已經認定主角是疑犯了!還說什麼只要是神的兒女們都能夠偷取他的閃電,但場境一轉到混血營,就能發現一堆神的兒女們……女主角也有可能是疑犯啊,而且為什麼只懷疑主角?難道黑帝斯就不能有兒女?
再者,宙斯你自己的私人物品為什麼不好好收好啊?這麼容易就能被偷……而且還要因為你自己的疏忽而發動戰爭……自私死了。
一堆不合理的地方,而且梅杜沙和九頭龍超容易被攻略掉的,雖然主角們都知道神話故事中的攻略方法,但經過幾千年後,難道一定要依循古法對付頭目?
感覺只是選幾位特效做出來會很好看很吸引人的敵人出來而已。
另一個故事外的問題,混血營中的人們,要怎樣生活?看到所有的人都在對戰,都在接受近身戰鬥的訓練,現代的戰爭子彈不長眼,真的可以只靠劍盾?而且我看不到任何關於文學或經濟上的學習,那他們就一生都在哪混血營中渡過?到底要怎樣賺錢生活?若果所有半神都看不懂英語,那到底要怎樣找工作?還有就是,半神和人類生下來的兒女,還算是半神嗎?設定嚴重有問題……
如三人小隊在遊戲中攻略大魔王的故事、只有特效好看故事不中用、角色沒有深度,而且只聚焦在男女主角上、加上腦殘的宙斯,不收好玩具的宙斯,自負到不行的宙斯,感覺……真的是小朋友的故事。
不值得看的特效電影。
45/100
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